时间:2017/03/16 21:28:38来源:网络
做好品牌还是做大品牌 天天模拟器推广运营新姿势
在游戏中,当你经验足够高的时候,无论是道具还是装备都是众多玩家中的佼佼者,你的游戏思路,攻略,乃至任务的玩法教学会成为了别人追捧的时尚。
就好像当年游戏推广里,最喜欢以高玩和富玩进行角逐,好比曾经的XXX武侠游戏,50万全区第一土豪在游戏中塑造主城金身雕像,在好比曾经的XXX西游,某高玩通过对游戏职业BUG的合理应用,逼得游戏策划一月改了三次职业设定。
这些都成了一个又一个标志性事件,游戏厂商乐此不疲,而玩家们总是讲它们作为茶余饭后的焦点,也因此让游戏有了知名度,有了一定的品牌效应。
我们都知道,创业型的公司做品牌的原因无非就两点,一是刚融到一大笔资金,巴不得通过某些影响力证明自己的品牌,需要扬眉吐气下。二是钱快没了,需要赶紧做一波声势浩大的举动,看看能不能再拉来新的一轮融资。
就好比去年我们大家都知道的支付宝推出的“圈子”功能,一时间在朋友圈里火遍了,玩法出奇也是让人大跌眼镜,有些圈子甚至设置只有女性才能发表动态,大尺度的照片铺天盖地,勾搭还需要芝麻信用,这种基于产品功能却火于社交的举动演变成了之后人尽皆知的手段。
这也就是为什么之后大多数的产品上线推广,都免不得了隐性的美女营销、XXX福利营销了。
他们大多数时候做品牌,关注的只是产品推广上的反响和力度。即便在可能被打击封杀的情况下,也希望赶紧拉一波关注,赚一票再谈后续。这些做品牌效应的运营,总是忽略了一款产品存在于市场,存在于用户之间的根本关系。
那就是一款产品的内涵、品质,以及这个品牌所带来的良好口碑。做天天模拟器的推广运营,不仅仅是一场品牌竞争的角逐,也是一个时代代表性产品良好口碑的树立。
基于表面,往往不能做大自己的产品,树立良好的品牌形象。