


白色的门是一种迥异于传统的点击冒险类型游戏,带领你步入全新方块逃脱的挑战旅程。故事剧情颇为丰满,开启你的解谜对决之旅吧。你将深入探索梦境区域,找回尘封记忆。若想体验,请即刻加入这场冒险。
操控简便
上手毫无障碍,但一旦沉浸其中便欲罢不能
独树一帜的情节线
每日严格遵守固定作息,探索梦境世界,逐步拾回记忆。多变谜题趣味横生,令你回味无穷。
前无古人的分屏体验
你将涉足RobertHill在精神卫生中心的过往,而全新分屏模式带来前所未有的感受。
极具带入感的氛围营造
精神卫生中心每日氛围变化莫测,悬念迭起,让你沉浸于诡谲起伏的情节迷宫中无法挣脱。
身历其境般的音效设计
由VictorButzelaar操刀的主题曲与音效使你有如置身现场。
特殊成就解锁
TheWhiteDoor将埋藏诸多待解悬念,层层待你揭示。
黑白线条交织成的独特画风,通过这种艺术风格与建模,给玩家重现一个迥异的精神虚拟天地;
厚重剧情搭配各式谜题,玩家在解谜进程中逐一了解,并推动故事前进;
操作简捷,点击式解谜模式让上手变得轻而易举,对于广大游戏爱好者而言毫无门坎。
白色之门一共有七天,七天不同的剧情玩法挑战,想要成功通关有什么方法?这款游戏的玩法还挺有趣的,小编这次要分享的也就是七天的全部通关方法,通关的流程下方已经用图文为大家呈现,可以参考通关哦!
第一天
首先按照提示拖拽,让主人公醒来;来到时钟下方,查看这一天的时间安排表
来到餐桌吃早餐
先刷牙,拖动毛巾洗脸,最后冲马桶
接下来到了查房时间,点击门旁边的按钮,就会有人过来解释我们为什么会出现在这里,问我们的姓名和现在的年份和今天是几号。
输入Robert、1972、14,姓名可以在床旁边的柜子第三层中得知,日期可以在靠床柜子上的日历上得知
第五件事就是记忆训练,点击桌子上的电脑,开始测试。
测试规则:需要根据给出的图形,通过上下键选择正确的选择,按回车键确认
甜甜圈、箱子、植物、相框、音箱、硬币、鸟
测试结束之后会推进来一个推车,也就是我们的晚餐,吃完之后来到柜子旁边也就是之前打开的抽屉旁边开始娱乐活动,点击哑铃举10下。
回到床上睡觉,最后就是一段剧情,每一天都有。
第二天
按照第一天的顺序,先起床,然后将早餐吃了,洗脸刷牙,冲马桶。开窗户时可以看到除了和第一天一样之外,还多一个人,但不知道是谁
这次问的是年龄,最喜欢的咖啡厅,以前在哪里工作,晚餐想吃什么晚餐这里小编是随便选择的,应该没有特殊的设定
年龄需要根据现在的年份减去主角的出生日期,也就是1972.8.15第一天是14日,所有第二天就是15减去1931.7.6在第三层柜子中得知,得出主角今年41岁;
最喜欢的咖啡厅是在第一天的剧情中有提示,是OWLNEST;
以前工作地方可以在第三层柜子中得知,也就是之前查看出生日期的那个,输入JOHNSSON;
又是记忆训练,这一天是选择与其他图形不一样的那个图形,点击回车确认即可。
之后吃完晚餐,娱乐活动是需要让球每次都落到球拍上,需要10次,失败之后重新开始。
第三天
8点吃早饭,发现有老鼠,一路追老鼠,最后老鼠又回到餐盘上
9点洗漱,11点查房,鸟食的主要原料canarygrass桌子上的箱子可以打开,里面有一包鸟食,上面有写;工作地址30LakeST;咖啡店地址16
parkrd箱子里有地图;紧急代码827箱子里有一个录音机,修好了有提示
3点记忆训练,第一个方块放在方格上面长方形的左边,第二个方块在下面正方形的中间,第三在下面正方形的右下角,第四个在正方形的左上角,第五个在上面长方形的右边
8点娱乐活动
第四天
8点早餐
9点洗漱将血迹擦掉
11点查房:编号H1931RL;26号去世
3点记忆训练:甜甜圈箱子植物相框鸟这里不是找位置,是找闪烁方块对应的图案,按左右键切换
8点娱乐活动,根据箱子里的提示,
按抽水马桶,一直按,然后可以打开上面的盖子,再继续按,直到马桶水溢出,进来一个医生,对话
门旁边查房的按钮,除了右上角螺丝是竖的,其他都转成横的。然后盖子会打开,依次旋转53246
打开电脑按照提示左右上下回车进入程序,选择J.grant医生,密码lock然后根据提示找到Adams,密码hope再找到H.Lee,密码lake得到柜子密码
打开柜子以后是两个小游戏
然后警报拉响,医生会进来打镇定剂,输入123
湖畔之女
这里是前作的剧情,给酒保一张5元,一个2元硬币换酒
然后给他一张10,一张5,一个2元,一个1元换枪
然后拉开帷幕,把话筒调整到女人嘴巴前音量最响的地方,消除一样的音符,扣动扳机,biu,死了
第五天
墙上的密码,输入cube会有一个成就
点击门上的监视框,出现your
密码输入your,一直点击酒杯,酒杯打破,液体流到床下,走到液体边根据曲线点击泡泡。出现下一个密码dark
在密码箱输入dark,出现三个音响,每个音响代表一个音符,调整到如下位置。
走到音符那里,调整音符上下位置,会出现一个单词face,再次输入密码箱如下调整蹦迪球位置,拼图,得到单词soul
打开胶囊,会出现一个黑人,对话,按照之前每个单词出现的地方点击,顺序是1324
然后调动手指位置和小黑人的对起来,让小黑人走到床上,给他盖被子失魂
这一部分很简单,只需要根据对白点点点
第六天
8点吃早餐
9点洗漱,旋转镜子上的倒影
11点查房:这个每个人的顺序好像不太一样
1排1;1排5
2排1;1排2
1排5;2排1
3排1;2排5
1排3;3排2
1排4;3排5结束
晚餐选择吃蛋
3点记忆训练:对比屏幕上跳动的地方,让小黑人走过去,比如第一步是走到吃饭的桌子边,点击桌子上的玻璃杯;第二步点击电脑上放的盒子,让小黑人一直走到圆圈里,然后想死他;第三步走到植物那里,根据叶片数量12345依次按;第四步相框,长按女人,小黑人就会上升;第五步,走到音箱那里,砸死他;第六步,床下方的抽屉,第三层,打开盒子,举高黑人,摔死他。测试完成
6点吃晚饭:点击蛋,飞出乌鸦,飞到窗边,再点走。点击窗户外面的白点,最后点击月亮,一路点,会得到一颗星星
8点娱乐活动:先点小黑人根据房间里的位置对照盒子里的位置依次点击,然后再点小黑人
第六天
按照时间表
3点记忆训练那里就是不能重复,需要一条路走完
娱乐活动涂颜色
门下面的餐桌,按颜色分好,然后吃掉点击窗户外面的人,床上的黑人会站起来,合手掌。然后黑人会倒下,去床上睡觉。
游戏本体通关不难,全成就不看攻略够呛。是锈湖系列里面难得的一部不怎么吓人的作品,甚至有点治愈系。线稿的画风很喜欢。不过信息量也不大,对于我这种小白玩家来说只能看出一点点和主线有关的线索:
猫头鹰先生开了个叫白门的机构,试图在睡梦中提取患者记忆,尤其是Laura男友Bob的记忆;而护士Sarah并不支持他,她删改了Bob的记忆使他失去利用价值。
白门组织正常提取记忆不会导致腐化,患者在睡梦中惊醒才有腐化风险,这一点和锈湖“提取黑方块→人变成大黑”不同,可能白门和锈湖使用了不同的提取机制。并且猫头鹰先生似乎不希望Bob腐化。
详细地讲述了小两口的虐狗故事。对主线来说没太大帮助,只看这一部挺温情的,Bob爱得深沉?ω?`隐藏结局里面Laura在画旅馆,不知道她和旅馆有什么联系,前作好像没提到过。
有点不确定这部里面Bob的存在状态。从记忆来看这部发生在Case23和剧院之后,经历了Case23的腐化+提方块、剧院的开枪+腐化,居然还活蹦乱跳地逛酒吧加入白门,感觉白门组织收的Bob应该不是“人”。
本作没有出现祖传火柴祖传小刀祖传虾祖传鱼,出现了一些新的元素比如植物、甜甜圈、音箱、知更鸟,不知道是因为Bob和主线关系不大,还是官方打算增加新梗了
当前版本
v1.2.3更新日期
2026-07-02 14:50:22游戏大小
100.62MB语言
中文
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