


由美国艺电公司研发的策略卡牌游戏《植物大战僵尸英雄》(PvZ Heroes),颠覆了系列传统的横版塔防玩法,转而采用卡牌对战形式。玩家可扮演僵尸或植物阵营,运用所属角色的卡牌与对手交锋,还能解锁并收集豌豆射手、忍者小鬼等经典角色,依据其独特风格和技能进行自由搭配。
1、猛兽
此类卡牌在战斗中主攻强劲输出,同时具备出色的血量基础。基础选择有山羊,虽然初始攻击力不突出,但僵尸受到攻击时能提升血量上限,借此培育出强力单位。除山羊外,闹鬼僵尸和阳伞僵尸也值得玩家挑选,因为它们被消灭后直接生成新单位,对敌方造成持续性骚扰。
2、有脑
这类卡牌通常在开局阶段使用,推荐包括纸板僵尸、脑子商人、饥肠辘辘、巨尸学家和宇宙科学家。这些卡牌搭配全面,召唤消耗较低,玩家可借此在前中期建立明显优势。
3、疯狂
此类卡牌在战斗中聚焦增强输出能力,可选有盗墓僵尸、伴舞僵尸、僵尸好伙伴和太空忍者。尽管选择范围有限,但作用强势:盗墓僵尸能利用技能躲避敌方攻击,僵尸好伙伴可强化周围队友,太空忍者则能偷袭植物英雄。
4、健壮
5、狡猾
此类卡牌在战场上使用频率不高,但小鬼和忍者小鬼是必备选择。无论前期还是后期,这两张卡牌都能根据战术需要,充当炮灰或主力战斗单位。
绿影侠
这个英雄在战斗中想要取得优势并获得胜利,在卡牌的搭配上需求就比较的全面。
搭配推荐是超级魔音甜茶、火焰豌豆、卷心菜投手、猫尾巴、海军豆、弹簧豆、肥料、冰冻生菜、芹菜大炮、成长菇、火炬树桩、召唤花、雪花空投、双重射手、追击灌木和三重射手。这套搭配在能力上非常的全面,不仅有不错的攻击能力,而且在反手和反击能力上也是表现很好的。
暴食侠
这个英雄在搭配上需要注意攻击力方面的,这样才可以将优势的能力发挥出来。
选择的卡牌有南瓜、大喷菇、混合坚果、火焰豌豆、卷心菜投手、向日葵、肥料、能量花束和激光豆这几张。在能力上主要是可以获得攻击属性的提升,从而战胜各种各样的敌人
土豆巨人
这个英雄在能力上英雄能力比较的偏向于防御,那么在卡牌的选择上就要全面一点才行。
推荐是开心果、夏威夷果、土豆炸弹、浆果爆、酸葡萄、蘑菇兄弟、梨子和头土豆这几张卡牌。在数量的选择上最好每张达到五个,可以让玩家重复的获得卡牌的效果能力。
首先就是每日任务,
每一天玩家可以获得三个每日任务来进行完成。这些任务的难度不是很高,在任务的界面中可以查看到对应任务的需求,按照要求完成即可获得奖励。在奖励的数量上虽然不多,但是每日完成之后至少也是可以获得30到50钻石作为奖励的。
接着就是英雄任务玩法,
游戏里每个英雄都有对应的任务供玩家完成。任务总共分为十个阶段,每个阶段完成后都能获得10颗钻石作为奖励,难度不算高,通常多打几次战斗就能达成。这是玩家积累钻石的一个主要途径,不过前提是玩家拥有足够数量的英雄。每个英雄能带来100钻石的奖励,多个英雄的奖励加起来收益相当可观。
除了任务之外,
挑战玩法也是比较重要的。每日挑战玩法虽然说不能够直接获得钻石的奖励,但是每次获得胜利之后,玩家可以获得奖券。在获得足够的奖券后,玩家可以在右下角的每周活动中用来兑换。1200张奖券可以兑换到400钻石,奖励方面是非常不错的。
然后就是可以通过提升排位段位来获得,
玩家在排位赛模式中提升段位之后都可以获得对应的奖励,其中就包括钻石。随着段位的提升,奖励方面也会越来越好,而且在赛季结算的时候还有一次奖励,所以有实力的玩家可以通过该方式来重复的获得钻石。
在中消耗钻石直接购买卡包,不仅可以获得对应的卡牌奖励,运气好时还可以获得英雄的奖励。
玩家在游戏中还需通过植物任务与僵尸任务解锁卡牌。该玩法模式类似于闯关玩法,玩家在每一关都会遭遇不同的敌人及卡组套路。若想获胜,玩家需合理运用英雄牌与克制牌。当玩家等级提升至特定阶段,奖励会直接发放至玩家手中,点击对应的卡牌界面即可完成解锁。
接下来就是英雄任务,该任务属于一个福利类型的任务。完成英雄任务之后,除了获得基础的钻石奖励,在完成十个任务之后,玩家还可以得到对应的卡组奖励。这个卡组是玩家可以自由选择的。
可以通过每日挑战玩法来加速收集获得,该玩法每一天都会进行刷新。
1、打出
打出是基本玩法,但并未详细介绍,事实上,打出的真正定义是通过任一手段,让一张卡出现在场上,包括普通打出、召唤、变化、现身等,都视为一种“打出”。
打出技不论是用以上何种方法打出,均能触发,而现身技则是对有墓碑属性僵尸的打出技新名字,本质上与打出技相同。特殊的是,糊涂掘墓人从墓碑中现身不会触发打出技,以避免循环。
从墓碑中现身属于打出的玩法广泛用于脑膸星云、星际军阀、类星体巫师等。
2、消灭
当一张卡被消灭后其将从战场上消失。当卡牌进入濒死状态结算时,如果有死亡技,则立即被消灭并执行此技能,否则在结算完毕后被消灭。部分卡牌的技能也可以消灭卡牌。
3、组队
有一株组队植物的线上可再打出一株植物,也可以在有一株植物的线上再打出一株组队植物。有分前后,僵尸攻击时先攻击在前方的植物,有穿透效果的例外。若僵尸一次攻击了这两个植物,技能判定顺序是先前后后。
4、墓碑
有墓碑属性的僵尸打出会是墓碑形式,墓碑打不碎,移不走,不被判定为僵尸,因此能免疫大部分锦囊,但植物方也有部分卡牌是针对墓碑的,所以墓碑并非无敌。
从墓碑中现身的僵尸为初始状态,并能再次使用打出/现身技糊涂掘墓人除外。墓碑会在锦囊牌回合按顺序变为僵尸,注意,僵尸现身后会执行技能判定,执行完毕后下一个墓碑才会变为僵尸,所以能给全体僵尸上Buff的墓碑最好放在靠右侧使更多僵尸享受增益。
5、召唤
是召唤卡牌所限定的卡中一张卡,分为两种,一种是召唤到手上,一种是召唤到战场上。
召唤到手上的卡牌能够获得部分卡牌的增益效果像黄瓜队长和时空博士这类卡牌,就能为我方召唤出来的卡减少一费,需要玩家自行打出。召唤到战场上的卡牌算作已打出,但要是场上没有空位就无法召唤;另外,如果一张卡所能召唤的卡牌都不具备两栖属性,那它就不会在水路进行召唤,哪怕陆路已经满了比如投巨尸的小鬼就是这种情况。而且召唤术超能力,女妖和教授都拥有的能力只能在陆路使用。
6、冰冻
冰冻是一种状态,处于该状态的卡会呈现冰雕外观,其下一次攻击会被阻止。冰冻效果可以叠加,但只要这张卡进行一次攻击包括额外攻击,身上的所有冰冻层数就会直接清零——简单来说就是,即便卡已被冰冻,仍能再次施加冰冻效果,但无论叠加多少层,都只会阻止它的下一次攻击,且任何一次攻击行为都能解除所有冰冻。
正常建议冰冻会杀死己方主力,或会对己方英雄造成大伤害的卡,也多用于给己方特定卡增益如小雪花。
7、弹射
将卡牌从战场上送回手中,比较多是只能对对手使用的。那么具体有什么效果?这张卡的所有数据包括费用、攻击和防御将恢复为初始状态,然后再进行一些能持续整场战斗的效果结算常见的为星际军阀的技能且将这张卡从战场上移除。
不建议弹射对方带有打出技的卡牌,但弹回成堆的复制松果能有效阻碍对方出牌。建议优先弹射费用高昂且无打出技,或是被对方施加了大量加成的卡牌,这类操作也常用于腾出场上空间和制造出牌缺口。像章鱼僵尸8费8/8,具备狂热特性,死亡技为回到手牌这类难以彻底消灭的卡牌,利用弹射可以减少其输出机会,迫使对手再次花费高额费用才能将其打出。
8、变化
指的是用任意一张符合要求的卡牌替换当前卡牌进行打出。作为一次打出操作,变化后的卡牌能够正常发动打出技,也能正常触发脑髓星云等卡牌的技能。简单来说,就是移除原来的卡牌并打出一张新的卡牌,但变化过程中虽然更换了卡牌,却不视为卡牌被消灭。部分卡牌由于其可变化的范围包含自身,因此可以变化为自身即“我变我自己”。
国王僵尸可将其他非骑士的僵尸变化为活死人骑士7费5/5,装甲2,由于活死人骑士是7费,加以变形站和飞跃进化可以制造8费及以上的强力僵尸,这也是变化玩法最强的一次开发。
37版本
英雄们好!我们在这次更新中做出了许多改动以提升平衡性,确保您的植物和僵尸使用策略能持续有效。欲知哪些卡牌
经历了平衡性改动,请在的“新闻”选项卡中查阅详情。感谢您的支持
当前版本
1.34.32更新日期
2026-06-12 16:44:52游戏大小
55.01MB语言
中文
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