


《我想成为创造者2023最新版》是一款充满创意与挑战的游戏,你的想象力能否跟上作者和其他玩家埋设的陷阱?为什么这里还藏着一个尖刺?各种脑洞和机关让人措手不及,但你或许也能在这里开辟新思路。在这款游戏中,你可以体验无数奇特的关卡,同时还能亲手打造属于自己的挑战。游戏目前拥有官方关卡共31张,包括2张教学关卡、2张小游戏合集、1张Boss战以及1张世界关卡(世界关卡内含36个小关卡)。除了官方内容,玩家自创的关卡已超过9万张(截至2021年8月4日统计),其中虽然有不少“水图”,但高质量的关卡也相当丰富。每位来到这里的玩家,都能享受到最顶级的关卡体验。喜欢挑战且不服输的你,一定要来试试这款《我想成为创造者》手游。
游戏部分:官方关卡目前共31张,包含2张教学、11张跳跃刺关、6张解谜、4张特殊玩法、3张坑人向、2张小游戏合集、1张Boss战、1张探索、1张世界关卡(内置36个小关卡)。
除官方关卡外,玩家创作的关卡已达9万多张,虽然存在不少质量较低的关卡,但高水准的作品同样数量可观。
关卡编辑器:游戏内置了强大的关卡编辑器,你可以轻松制作各式各样的地图。除了基本的物体摆放,还能修改物体属性、调整游戏参数、导入外部图片和音乐,甚至通过触发器实现复杂的游戏逻辑。如果你深入研究触发器,还可以制作出平台跳跃之外的其他类型游戏。
网络功能:连接服务器后,你可以上传自制关卡、下载其他玩家的作品、在游戏中留言互动、挑战世界纪录的录像等。
多人模式:在线模式可实时显示其他玩家的影像;本地联机能在一台电脑上进行多人游戏(但该功能较旧,对部分关卡兼容性可能不佳);网络联机支持创建房间进行团队合作或竞速比赛(目前处于实验阶段,Bug较多,预计3.0版本后会专门重做)。
与iwanna相关:由于游戏采用Unity引擎,物理判定与iwanna存在一些差异。默认难度比iwanna更简单——角色更轻、碰撞判定更小,空中可进行二段跳。但编辑器中提供了“还原iwanna跳跃参数”选项,开启后会更接近iwanna,不过目前仅能做到接近,无法完美还原。此外,游戏已获得原版作者kayin的授权。
网络功能:连接服务器后,你可以上传自制关卡、下载他人的作品、在游戏中留言、挑战世界纪录录像等。
多人模式:在线模式可实时显示其他玩家的影像;本地联机支持同一台电脑进行多人游戏(功能较旧,部分关卡兼容性可能不佳);网络联机可创建房间进行团队合作或竞速比赛(实验阶段,Bug较多,3.0版本后会专门重做)。
与iwanna相关:游戏使用Unity引擎,物理判定与iwanna存在差异。默认难度更简单(角色轻、碰撞小、空中二段跳),但编辑器中提供“还原iwanna跳跃参数”选项,开启后更接近iwanna,目前仅能接近,无法完美还原。
关闭返回:开启后,陷阱运行后不再返回原点。如果掉落最大距离设为-1,即使关闭返回也不返回原点。
掉落最大距离:触发陷阱后陷阱单位的最大移动距离。每个格子大小为0.64×0.64,计算距离时请用0.64乘以移动的格子数(不包括陷阱单位自身格子),-1表示无限移动。
返回速度:陷阱单位到达最大距离后返回原点的速度。当关闭返回开启时无需修改。
玩家复活重置:开启后,玩家重生时陷阱单位会重置。
感应角度:上为0,左为90,下为180,右为270(-90)。根据陷阱单位的旋转角度判定。例如,陷阱旋转角度设为180,感应角度设为0,则感应方向为下。
不计算旋转:开启后无视陷阱单位的旋转角度。例如,陷阱旋转180,感应角度0,开启不计算旋转后,感应方向为上。
感应范围和最大距离解释起来较复杂,建议在游戏中实测。
触碰伤害:为方块添加此技能后,玩家触碰该方块时会受到伤害。
触碰显示:添加此技能后,玩家触碰原隐形的方块时,方块会变为显示状态。
虚假单位:添加此技能后,玩家触碰该方块时会穿透过去,且方块呈半透明状态。
炙热陷阱:添加此技能后,玩家触碰方块时开始计时,计时结束时造成伤害。
目前游戏仅支持局域网联机,且可能存在一些小问题。如需联机,可按以下步骤操作:你和朋友连接同一局域网,双方都下载好要游玩的地图(必须都下载),然后其中一人选择该地图建立主机开始游戏,另一人搜索并进入房间即可。
《我想成为创造者》支持玩家自定义地图关卡,同时也能体验他人制作的作品。过关技巧灵活多变,需要结合多种线索完成挑战。
感应下落:这是坑向关卡中非常常用的技能。首先在“技能→添加”中为方块添加感应下落,双击打开属性编辑器,可以看到常用修改项:关闭返回、掉落速度、掉落最大距离、返回速度、玩家复活重置、感应角度、不计算旋转、感应范围、最大距离。感应范围和最大距离建议在游戏中测试。
触碰伤害:为方块添加后,玩家触碰即受伤。
触碰显示:为方块添加后,玩家触碰隐形的方块会使其显现。
虚假单位:添加后玩家可穿透该方块,且方块半透明。
炙热陷阱:添加后玩家触碰开始计时,计时结束造成伤害。
以上属于技能部分,建议先在编辑器中实验再制作。利用矩形区域移动方块:放置矩形方块作为触发区域。最大运行次数表示可触发动作的次数(-1为无限)。在新建函数的动作中长按或双击选择动作,例如“单位-使nul以x速度移动到x:0,y:0”即移动指定速度和位置。可在数据编辑器中长按矩形方块克隆并修改,将初始高度和宽度调小,后续用拉伸放大。
本次带来官方关卡3-3的打法。玩家可体验官方关卡、自制关卡或玩他人作品。官方3-3相对较难,下面分享方法。
这是第三章的挑战3,群里称之为“欢乐滑冰”。每换一次激光算一波。前三波激光无法偷懒,只能硬核追逐,个人认为是本关最难的部分。第四波开始的弹簧,视频中失误没蹭到,不蹭可能影响后续金币收集。再后面如果不收金币,可直接抄近路。视频中怼了左边弹簧,也是失误。最后一波激光下落很慢,如果不追求速通,可以稳扎稳打一个一个跳。
736版本:新增防沉迷系统。
游戏截图
当前版本
v2.735更新日期
2026-08-02 14:01:05游戏大小
152.57MB语言
中文
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