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元气骑士关卡混乱挑战因子介绍

2026-06-25 12:46 天天模拟器

因子是游戏中的一种特殊难度机制,能够为玩家附加额外的增益效果。普通挑战因子在游戏中数量较多,主要分为三类:恶性、中性和良性。今天为大家带来《元气骑士》混乱挑战因子的详细介绍,这是普通挑战因子之一。想了解如何获取这个因子、它有什么效果的朋友,可千万别错过本文内容!

在关卡模式和试炼之地中,关卡的顺序会被随机打乱,但不包括1-1关卡和魔法石关卡。

选择天赋时,系统会根据玩家实际通过的层数进行判定。

消耗金币时,花费金额以当前显示的层数为准。

当特卖日因子生效时,折扣和价格也以当前显示的层数为基准。

专注射击魔法箭的伤害数值,同样与当前显示的层数保持一致。

地底行动中挖出宝藏的上限,则按照玩家实际通过的层数来计算。

在2-5关卡中,不会出现可供玩家置换天赋的特殊奸商。

隐藏场景、第四大关的入口以及奉献池,在该因子的影响下不会出现。

同一大关内,玩家有可能遇到不同的场景,例如3-1遭遇火山场景,而3-2却进入外星基地场景。

机械遗迹、奇械城和泥油海岛这类场景,仅会出现在每个大关的第一小关。

另外,只有每个大关的第一小关才能通过刷关来重置场景。

在单人游戏模式里,地牢中的警官NPC不会将混乱挑战因子赠与玩家。

关卡混乱因子是在2.7.0版本中正式加入到游戏中的。

这个因子的设计灵感,可能源自于凉屋对UP主@硫酸钡Barite吐槽的采纳:2019年11月4日的挑战任务同时包含了“武器重铸”和“随机角色”。当时这位UP主发布动态调侃道:“有本事你关卡也给我随机了”。

该因子的图标是一个正在梦游的吸血鬼,因此被部分玩家戏称为“梦游因子”。

这个图标的含义可能在于:通常吸血鬼NPC会为玩家打开通往下一层的传送门,但梦游中的吸血鬼却会错误地打开别的传送门。

在《元气奇事》中,描述了吸血鬼反而打开了一个不稳定的传送门。

在2.8.0版本之前,选择天赋时,系统不仅以实际通过的层数为准,还会参考玩家经过的标志性层数,如1-3、1-5、2-3等,这使得玩家有时能因此获得更多的天赋。

拥有这个因子后,结算页面的宝石数量显示会出现异常,但实际获得的宝石数量不受影响。

在4.2.0版本中,玩家可以通过触发某个交互bug,开启带有因子的“邪王的迷阵世界”模式。利用这个因子,玩家能够较快地进入第二、第三大关并完成结算,从而快速积累大量邪王水晶。这种方式开启的联机房间,被普遍称为“劵车”。

不过,这个bug在4.3.0版本中已经被修复。

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