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崩坏星穹铁道:向着“十亿人沉浸的虚拟世界”启航

2026-06-25 12:46 天天模拟器

4月26日,米哈游的最新作品将在全球正式上线。这款被视作2023年最受期待的国产游戏之一,《星穹铁道》几乎制造出了“四月限行”的盛大场面。目前,该游戏的全网预约量已突破3000万(包含海外地区),在4月23日开放预下载当天,它接连登顶美国、日本、韩国等超过113个国家和地区的App Store免费榜,刷新了此前PUBG Mobile在105个国家和地区创下的榜首记录。

在“多平台开放世界游戏”大行其道的当前,《星穹铁道》却选择了看似传统的RPG类型,并将这一经典品类进行了“现代工业化”的改造。玩家和业界对它的成果都表现出了浓厚的兴趣。近日,日本知名游戏媒体《電ファミニコゲーマー》组织了一场特别对谈,邀请《星穹铁道》制作人大卫与日本Falcom社长近藤季洋(代表作《轨迹》和《伊苏》系列)以及Atlus制作人桥野桂(《女神异闻录5》制作人)进行交流。在对话中,大卫首次公开披露了《崩坏:星穹铁道》从立项、预研到正式上线的诸多背景和细节。

2019年立项:“回合制RPG依然潜力无限”

“只要产品品质过硬,玩家自然会给面子”

制作人大卫提到,《崩坏:星穹铁道》最早在2019年立项,目标是“为崩坏系列探索新的发展方向”。在项目启动之初,团队就确定了“相对轻量且偏向运营的游戏类型”,最终将《崩坏:星穹铁道》打造成了一款回合制策略RPG。

尽管米哈游在动作游戏开发方面积累了多年经验,但也有部分玩家反馈动作游戏“上手难度较高”或“操作要求偏高”,认为这种玩法不一定适合所有用户。回合制策略游戏的乐趣则来自精细规划、思考策略并击败敌人的成就感,不仅易于上手,还提供了丰富自由的战斗思路。

Falcom的近藤社长提到,外界对回合制RPG一直存在“太复古了”或“已经过时”之类的看法。但大卫认为,每种类型的游戏都有其特定受众。根据米哈游的玩家问卷调查结果,无论是在PC、手机还是家用机平台,“喜欢回合制RPG的人”都占据了相当大的比例。从《崩坏:星穹铁道》封测的问卷数据来看,95%的玩家反馈是“只要游戏本身好玩、画面够好,就有持续玩下去的意愿”。

大卫表示,米哈游始终坚持“只要产品品质过硬,玩家自然会买账”的理念。为了拓展米哈游的用户群体,让不擅长动作游戏的玩家也能尝试米哈游的作品,《崩坏:星穹铁道》最终确立了回合制的玩法。

《崩坏:星穹铁道》的另一个立项理念,是打造“可以玩的动画番剧”。米哈游旗下的产品目前基本保持每约一个半月进行一次大版本更新,推出新玩法和新剧情。回合制战斗无需玩家进行复杂操作,门槛较低,同时在剧情演出方面能够呈现出电影或动画般的沉浸感。团队希望,即使是没有游戏经验、更偏爱动画和电影的用户,也愿意尝试《崩坏:星穹铁道》。

大卫和米哈游对回合制RPG的信心也感染了日本老牌RPG厂商Falcom的近藤社长。他表示,通过《崩坏:星穹铁道》的PV,他感受到了“回合制RPG依然具备无限潜力”。日本Falcom也不会放弃一脉相承的指令型战斗系统,并将不断融合新元素,继续打造RPG作品。

从地球到宇宙:当“科幻公路片”遇上“丝绸朋克”

“这样的世界只会诞生于中国研发的游戏作品中”

作为崩坏系列的最新作品,《崩坏:星穹铁道》的游戏世界扩展到了浩瀚的宇宙中。

虽然《崩坏3》的故事发生在地球,但剧情中不止一次出现了“宇宙”的背景铺垫。在开发《崩坏:星穹铁道》时,团队决定进一步拓展“宇宙”概念,这便是《星穹铁道》世界观架构的起点。

“乘坐列车踏上旅程,漫游宇宙中的各大行星”是游戏的核心主题。玩家将与同龄的伙伴们集结一同,穿梭于社会结构、科技水平、文化体系、历史背景各不相同的星球之间,在高差异化的世界观中描绘角色的变化与成长,这使得《星穹铁道》带有浓厚的“公路片”气息。

在所有已曝光的世界中,被外媒称为“丝绸朋克”主题世界观的地图“仙舟罗浮”引起了最多关注和好奇。科幻世界观与中国传统文化的碰撞催生了独特气质,《女神异闻录5》制作人桥野桂先生也不禁感叹:“这样的世界只会诞生于中国研发的RPG中”。

“丝绸朋克”一词由科幻作家、《三体》英文版译者刘宇昆提出,是他用于描述小说《蒲公英王朝》世界观的概念。正如基于英国维多利亚时代工业特征创作的科幻作品被称为“蒸汽朋克”,基于古代东亚科技特征创作的科幻作品则被称为“丝绸朋克”。

实际上,“仙舟罗浮”的基础概念源自秦皇派遣徐福寻找长生药的古老传说。相传秦始皇统一中国后,派出多艘船只出海,寻求长生不老仙丹。这种漂泊的气质与探索未知的决心,与《崩坏:星穹铁道》中主角团队在星空中航行的景象不谋而合。开发团队很早就以此为基础,构建了一个东方幻想世界:所有人都居住在像仙岛一样的巨船上,在太空中驶向远方。

将传统文化融入游戏世界,这正是《崩坏:星穹铁道》世界的独特魅力。

500人团队历时4年打造,慢工出细活的研发方式

为了创造出能让玩家真正沉浸的幻想世界,米哈游在《星穹铁道》的开发上倾注了大量心血。自2019年立项算起,游戏已经开发了四年时间,开发团队规模也逐步扩充至500人。大卫表示,游戏中出现的每一颗星球,其文案和美术设定从启动到完成都需要整整一年时间。外媒将《星穹铁道》的研发过程评价为“压倒性的慢工细活”,Falcom社长近藤季洋也在对谈中表示“我们Falcom可能学不来”。

在《星穹铁道》制作人大卫看来,通过游戏“提供一切所需”的虚拟世界是未来娱乐产品的发展方向之一。正因为如此,他相信总有一天,游戏能将电影、动画和小说所展现的宏大虚拟世界变为现实。事实上,在米哈游官网上,团队写下的公司愿景是“2030年,打造出全球十亿人愿意生活在其中的虚拟世界”。

无论是挑战米哈游从未涉足过的玩法类型,还是对RPG沉浸感的探索,以及对品质感的追求,都是为帮助米哈游实现“十亿人沉浸的虚拟世界”所做的探索与努力。《崩坏:星穹铁道》在这条通往未来的道路上,迈出了坚实的一步。

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