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Unity会继续收取“安装费”但限制在总收入4%内

2026-06-25 12:46 天天模拟器

游戏引擎公司 Unity 在宣布一项新计划后,遭遇了大量开发者的批评。该计划旨在根据玩家通过下载和安装游戏的行为次数,向使用 Unity 引擎的游戏开发商收取“安装费”。目前,Unity 已正式道歉,并计划调整即将推出的收费方案。

在社交平台推特X上,Unity 官方发布推文表示:“我们已经听到了你们的意见。对周二宣布的运行时费用政策给各位带来的困惑和焦虑,我们深表歉意。我们正在与团队、社区、客户及合作伙伴进行沟通和倾听,并将对政策进行修改。我们会在几天内分享最新进展。感谢你们的坦诚和批评性的反馈。”

尽管 Unity 声称新收费模式的更新可能会在本周内公布,但根据彭博社的一份最新报道,Unity 并不会完全取消“安装费”的收取计划。

彭博社编辑 Jason Schreier 写道:“根据暂定的新方案,Unity 将对年收入超过 100 万美元的客户收取游戏收入的 4% 作为费用,并表示达到门槛的安装量不会追溯计算。”

按照新方案,Unity 似乎仍会对每次安装收取费用,但对收入超过 100 万美元的游戏,这笔费用将上限为总收入的 4%。目前尚不清楚收入低于这一金额的游戏是否也会被收费。此外,Unity 似乎只评估 2024 年 1 月 1 日之后的安装量,不会对已经发布并达到安装阈值的游戏进行追溯收费。

彭博社的报道还指出,Unity 不会使用专有软件来追踪游戏安装次数,而是依赖用户自行报告。报道中提到,Unity 确认这项收费方式的调整只是为了从使用 Unity 开发的高收入游戏中获取收益。知名热门手游如《原神》和《宝可梦Go》都是使用 Unity 开发的,许多人认为这些游戏是该公司的主要目标。

媒体 The Verge 联系了这两款游戏的开发商 Niantic 和米哈游。米哈游未回应置评请求,而 Niantic 则拒绝发表评论。

此前,Unity 还表示,对于 Xbox Game Pass 等订阅服务中捆绑的游戏,将由微软等服务提供商支付费用。微软至今也未回应 The Verge 的置评请求。

无论 Unity 如何调整定价策略,此次事件造成的伤害已经难以弥补。大多数开发者现在已不再信任 Unity。

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