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火炬之光:无限评测:相对平民且不错的暗黑类手游

2026-06-25 12:45 天天模拟器

曾经的暴雪无疑是全球最具天赋与实力的游戏公司之一,旗下诞生了《魔兽》《星际》《暗黑》等众多知名游戏IP。随着时代变迁,这些经典IP逐渐走向没落,但它们的继承者仍在不断涌现。

本次评测的是一款类似《暗黑破坏神》的游戏——《火炬之光:无限》。这是一个老牌系列作品,前两代由原《暗黑2》开发团队成员制作,因此在部分玩家眼中,《火炬之光2》甚至比《暗黑3》更具“暗黑续作”的味道。

然而好事不过三,由完美世界接手开发的《火炬之光3》却在上线时收获了多半差评。服务器质量差、单机与联机模式混乱、手游与端游定位摇摆不定,都让这款游戏的品质显得平平无奇。

两年后,《火炬之光》这一IP竟推出了新作。此时研发与运营团队换成了心动网络,游戏实现了iOS、安卓、PC三端互通。从本质上讲,这款游戏仍是一款手游,从端游转向手游,它再次践行了“你们难道没有手机吗”的理念。

撇开对暗黑类手游的成见,我们来看看这款手机版《火炬之光》的表现如何。

原版的画风与平淡的剧情

游戏的美术风格采用了美漫画风,UI整体色调明亮,而某些地图则与《暗黑》系列一样偏暗。画面表现相当不错,但手游版画质有所缩减,在最高画质下明显不如PC端。

游戏剧情在前代世界观基础上展开,主线流程共含5个章节,每个章节的地图设计各异。但剧情内容十分老套:队友被邪恶力量腐化,却在与主角战斗时摆脱控制;表面善良的教团实则是幕后大反派,等等。

主线流程约为8小时。虽然剧情老套且乏味,但玩家可以选择跳过。通关主线后,游戏才真正进入“刷刷刷”模式。

虽然对暗黑类游戏而言,剧情并非核心,但每次创建新角色重玩时,必须重看一遍完全相同的剧情,这确实令人头疼……

丰富的构筑玩法

在这款游戏中,主线模式更像一个大型新手教程。游戏玩法丰富且复杂,对于从未接触过暗黑类游戏的新手玩家来说,上手难度过高。

与《流放之路》《暗黑3》类似,游戏采用了赛季制,每个赛季都有不同的玩法主题。氪金点之一就是解锁初始角色。当前每个职业都有两种形态可选,第二形态需要玩家氪金或肝取代币解锁。只要不涉及抽卡,大多数玩家还是能接受氪金购买角色的。

游戏最具特色之处在于局内技能养成系统。与《暗黑》不同,游戏中的装备只有白、蓝、紫、金、粉五种品质,没有宝石系统。在无赛季情况下,游戏更偏向于打造装备而非刷取装备,相对而言,这套系统较易上手。

初始角色的选择会影响角色可学习的主动与被动技能。法师使用魔法攻击,攻击后积攒怒气可释放特性技能;而使用霰弹枪的角色,其特性技能则变为了限制攻击的装弹动作。

角色的技能构筑十分有趣。玩家拥有5个主动技能和3个被动技能,每个技能都可以根据其特效装备不同的被动技能。例如,装备“高阶散射”技能后,可以将被辅助的主动技能的投射物数量增加4个。

还有可装备的触发型技能,使用后会封印角色部分生命或法力值,但会带来更强大的效果。例如,将“暴击时施放”与“五彩射击”联动后,使用其他攻击技能造成暴击时,会同时触发一次“五彩射击”。

游戏中,角色每次升级可获得1点天赋点。玩家需先从六个神系中选取一个,达到一定等级后还会获得该神系下的第二天赋。继续升级到一定等级后,玩家可以自由选择新的天赋树。

天赋树的升级十分自由,仅靠升级获得的天赋点无法点满所有天赋。这意味着玩家需要在前期做出选择,有时解锁了第三或第四天赋树后,还可能继续点亮第一个天赋树。

除了升级外,推进副本也会获得天赋点。

由此可见,游戏的天赋树与技能搭配系统都非常复杂,这正是本游戏的主要玩法。靠“肝”也仅能毕业一个角色。

△ 对于新手来说,系统推荐的流派是不错的选择

当然,作为一款手游,怎能没有经典的“卖数值”系统呢?

游戏中有一个“契约”功能,可以看作一个新天赋树。这个天赋树原本只能提升防御抗性,但装备契约兽后,原本的被动技能会变为与契约兽相关的技能。例如,攻击型契约兽会提升攻击力,防御型契约兽则提升防御力。通常还会有一只赛季契约兽,其技能最适合当季主题。

那么,契约兽如何获得呢?答案是万恶的抽卡。

但因为没有PVP,甚至没有组队合作,玩家之间最多的互动仅限于装备买卖。对普通玩家而言,即使不氪金也能玩得挺开心。但如果你想靠此“搬砖”赚钱,我可以肯定地说,一款没有PVP的游戏根本赚不到钱。

这是一款没有PVP、没有宝石、依靠复杂build支撑的游戏。除开服时服务器爆炸外,整体表现相当不错。目前来看,游戏并不强制氪金,氪金点只有角色、宠物和服装,对平民玩家来说相当友好。

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