2026-06-25 12:46 天天模拟器
由Cellar Door Games工作室打造的是一款横向卷轴冒险游戏。这款作品自2013年6月发布以来便收获大量好评,仅在PC平台上就实现了110万套的销量,创造了超过千万美元的收入。值得一提的是,该工作室的两位开发者Kenny和Teddy Lee都是华裔,而且是一对亲兄弟。
此前接受采访时,当被问及《盗贼遗产》的灵感来源时,开发者之一的Teddy表示:“我不确定其他独立游戏设计师是否和我们一样,起初我们并没有什么长远的规划。最初的想法源于《恶魔之魂》和《黑暗之魂》,我们只是想做一个2D版本的游戏。而且第一个版本并没有经过设计过程,一切内容都是彼此关联的,包括加入了宝箱,玩家死亡后就得重新开始。”
关于制作的过程,两兄弟透露,这款游戏的研发历时18个月,投入了1.5万美元的成本。这笔资金大部分来自Teddy Lee的兼职工作。两人在研发期间始终节衣缩食,甚至要精确计算每一顿饭的开销。
在当今环境下,开发原创独立游戏风险很大,尤其是那些不依赖外部资金,仅靠个人积蓄的开发者。Kenny在采访中说:“如果你除了原创游戏外什么都不做,这就是你必须承担的风险。它们可能成功,也可能失败。”
为了降低风险,工作室必须尽力节省开支,同时努力筹集开发资金。《盗贼遗产》项目的大部分资金来自Teddy的兼职收入,而Kenny则全职投入研发。Kenny说:“我们住在同一间公寓里,尽可能省下每一分钱。这对Teddy来说并不容易,但他做得非常好。”
尽管开发过程中遇到了许多困难,但好在最终游戏还是顺利完成了。《盗贼遗产》发售后获得了极高的评价,GameRankings、Metacritic、Edge、Famitsu、IGN等众多媒体都给出了84%以上的好评。游戏发售后仅几小时内,就帮助开发者收回了成本。据统计,《盗贼遗产》在Steam平台的销量已超过110万套。即使不计入主机版本的收入,按14.99美元的售价计算,该游戏也至少创造了千万美元以上的收入。
在谈及未来项目时,Teddy表示未来有可能接触3D游戏,但至少目前还不会考虑,因为“暂时没有这个能力”。此前他们接到索尼的邀请后,决定与另一家工作室Abstraction Games合作,最终推出了质量更高的主机版《盗贼遗产》。
