2026-06-25 12:46 天天模拟器
对于摩托车爱好者来说,摩托GP15一经推出就吸引了大量玩家。今天小编将分享摩托GP15的画面感受和操作体验,带大家看看这款游戏是否值得一试!
先说我的看法:我从GP13开始接触这个系列,对比从13到15的三部作品,我个人觉得GP14表现得更好一些。
画面方面,与14相比几乎没有提升。不过这款游戏的画面本来就不能和《极品飞车》或《GT赛车》这类大作相提并论,在为数不多的专业两轮赛车游戏里,这样的画质目前只能算及格。
赛道设计是根据MOTOGP官方赛事来设定的,但大家期待的拉古纳·西卡赛道依旧没有回归。
系统和可玩性方面,我还没试过联机模式,不过前作联机体验并不好,一是玩的人少,二是网络延迟导致比赛时各种问题。至于游戏内容,生涯模式仍然很单调,装备和颜色选择有限,还是用真实车手更合适。
音乐和音效方面,音乐可能没人在意,至少我无所谓。音效则一如既往地追求真实,本田和山叶两大厂家的引擎声与现实中几乎完全一样。
AI方面,除了GP13中那些暴力追尾的坑爹情况外,三部作品的AI几乎一致。排位赛中AI非常难缠,我在GP14的一些赛道上从未拿到过杆位;正赛时差异很大,熟悉操作后大部分赛道能用全手动从最后一名起跑并以第一名完赛,但少数赛道如卡塔尔站,AI依然很凶狠。总之,为了追求真实,这个游戏始终是两大厂队的竞争。至于杜卡迪?他们今年表现不错,但还不足以挑战HRC和雅马哈,除非再出现一个像斯通纳那样的车手以及一次规则改制。
最后要谈的是操作性,这是竞速类游戏的核心。由于我没真实骑过GP级别的摩托车,这里只能对比前作并结合观看真实MOTOGP比赛的经验来分析。在GP13和14中,油门控制非常严格,特别在出弯和弯心时,油门过大容易摔车或外抛。关闭转向辅助能提升弯内速度和灵活性,即使有失误,游戏也人性化地允许在压弯后刹车。毕竟关闭完美线路后,玩家没空记住每个弯道的刹车点。
当熟悉赛道和操作后,可以逐渐关闭自动刹车、完美线路等辅助来获得最大刺激。但GP15里,出弯时完全可以全油门,即使是GP组排量,任何弯道都能直接全油门出弯。而且不确定是不是BUG,我的手柄在本作中完全没有震动效果,而前作出弯或大力刹车时车身抖动会有震动反馈。
另外,本作操控也不够和谐,容易转向不足或过度。一旦入弯后转向过度,很难通过油门调整外抛,只能靠调整车身角度,这对键盘玩家来说会很痛苦。
对于想接触这个系列的玩家,我建议玩GP14。尽管它也有很多需要改进的地方,但遗憾的是GP15并没带来这些变化。而且GP13有太多bug,AI也会让人抓狂,不是好选择。最后一句话:作为一款极其小众的游戏,期待的玩家大多是铁杆MOTOGP车迷,但GP15可能无法满足大家。虽然我玩的是破解版,但我还是担心,如果游戏按这个品质走下去,在当前两轮赛事不太景气的环境下,我们还能看到GP16或GP17吗?
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