2026-06-25 12:46 天天模拟器
电子艺界(EA)首席执行官安德鲁·威尔森(Andrew Wilson)指出,其开发团队对借助生成式人工智能来提升游戏开发速度抱有“强烈的热情”。
威尔森在最新财报发布后的问答环节中,被问及EA未来将如何在人工智能领域布局。他回应称,公司已在某些开发环节运用了AI技术,并以EA Sports FC系列为例进行说明。据威尔森介绍,人工智能使开发者能更快地创建足球场,并融入更多样化的动画效果。
关键要点:
EA已开始利用生成式AI来加速开发流程,并计划在未来五年内实现开发过程的革新。
公司认为,生成式AI能将开发效率提升50%以上,助力构建更宏大、更具沉浸感的游戏世界。
EA计划在未来1至3年内借助生成式AI提升效率;在3至5年内拓展游戏世界规模;并在五年以上的时间框架内,将这些工具开放给更广泛的社区使用。
公司拥有的40年历史数据将有助于加快生成式AI工具的研发进程。
EA的目标是借助生成式AI,打造更大规模、更具创新性、创造性且更有趣的游戏,并更快地向全球玩家推出这些作品。
详细内容:
“作为一家公司,我们从创立之初就与人工智能密不可分。它始终是我们所有游戏的核心元素,在玩法体验中模拟人类智能。但可以肯定的是,当我们现在审视生成式AI的浪潮以及它在通用人工智能大环境中的角色时,我们仍处于非常初级的阶段。”
“不过,我之前在发布会上提到的内容实际上包含两个层面。第一,我们如何提升效率?我提到的数据是,我们已经将制作体育场的时间从六个月缩短到六周。而且我预计这个时间还会进一步缩短。”
“或许比这一点更重要的是——当我们开发游戏时,需要制作动画和跑步循环。在FIFA 23中,我们设计了36种跑步循环,以增强游戏内人类动作的可信度。而当我们推出EA Sports FC 24时,跑步循环的数量已增至1200种。”
“因此,在思考生成式AI的第一大支柱时,我们真正关注的焦点是:它如何让我们更高效,如何赋予开发者更多能力,如何为他们节省时间,以便他们能更快地投入到有趣的工作中。”
威尔森进一步表示,未来生成式AI有可能提升EA超过一半的开发流程,并计划在未来五年内彻底改变开发模式。
“我们已经分析了所有开发流程,根据初步评估,我们认为超过50%的开发环节将因生成式AI的进步而受益。公司各地的团队正积极着手落实这一计划。”
“对我们来说,第二阶段当然是:我们如何进一步拓展游戏规模?如何构建拥有更多角色和更丰富故事线的大世界?”
“如果效率在未来1至3年内开始真正提升,我们预计在3到5年的时间范围内,我们将能够作为大型在线社区和引人入胜叙事的一部分,打造更宏大、更沉浸的世界,以独特方式吸引全球更多玩家。我们认为这是一个3到5年的愿景。”
“或许在五年以上的时间框架内,我们考虑到如何将所有我们创造的工具提供给更广泛的社区,从而真正获得全新、有趣、创新且不同类型的游戏体验?同样,这并非要取代我们已有的成果,而是要增加、强化和扩展互动娱乐的本质,就像YouTube对传统电影和电视所产生的影响那样。”
“当然,我们拥有一个巨大优势,那就是我们积累了40年的数据。因此,当我思考1到3年内的效率提升、3到5年内的扩展以及五年时间范围内的转型时,考虑到我们有40年的数据可供输入这些模型,我们实际上有可能缩短这一时间表。”
“老实说,我们的开发者迫切希望尽快实现这一点,因为对我们来说,终极目标就是更快地构建更大、更具创新性、更有创造力和更趣味的游戏,这样我们就能以更快的速度在全球范围内娱乐更多的人。”
