2026-06-25 12:46 天天模拟器
在《龙腾世纪:影障守护者》首次实机演示发布后,外媒PC Gamer连续发表了两篇文章,严厉批评了BioWare的这款新作。
PC Gamer在X平台上发帖称,BioWare已经对制作玩家期待的《龙腾世纪》游戏失去了兴趣,而拉瑞安工作室则成功打造了我们梦寐以求的作品。BioWare的实机展示表明,他们似乎完全不想延续《龙腾世纪》系列的传统风格。
在第一篇文章中,PC Gamer指出,当一行人穿越被恶魔和Venatori邪教组织占据的Minrathous街道,面对索拉斯时,自定义主角鲁克在战斗中执行跳跃、后空翻和战术翻滚动作。这看起来像是13年前《龙腾世纪2》动作战斗系统的翻新演绎,而那个版本当时并未获得广泛欢迎。
《龙腾世纪:影障守护者》比系列前作更侧重于动作元素。尽管你可以在战斗中向小队下达指令,但再也无法直接控制他们,这感觉像是小队游戏系列的一次重大缺失。
"这次曝光的游戏玩法既有《星球大战》系列中过于花哨的战斗技巧,又有漫威游戏里英雄团队的轻松调侃,过场动画还致敬了《神秘海域》那种千钧一发的场景——比如在关键时刻推倒木制脚手架来打断邪恶仪式,哇!感觉《影障守护者》想成为任何其他游戏,却唯独不想成为一款《龙腾世纪》游戏。"
在作者看来,如今的《龙腾世纪》系列应该向《博德之门3》看齐,"它毫不避讳地对回合制RPG进行了现代化改造,拥有令人难以置信的精彩角色配音表演,并完美融合了黑暗奇幻与真诚的傻气"。
"首个游戏演示一直是BioWare展示系列新作重点内容的机会。《龙腾世纪2》展示了'我们有动作战斗!',《龙腾世纪:审判》展示了'我们拥有巨大地图!',而《龙腾世纪:影障守护者》似乎在说'我们保留了让你仍然充满情感的15年老招牌!'——说的就是我,我仍然对这个系列怀有感情。"
"让我这么说吧,在一个一直以精彩角色关系著称的系列里,这就像是一种挽回关系的重大举措,但你最终意识到对方能想到的最好方式并非你想要的,而你需要结束这一切。是时候放下我多年来忠诚佩戴的小丑妆,停止为《龙腾世纪》找借口,然后去玩完《博德之门3》了。"
在第二篇文章中,作者认为BioWare和EA已经脱离了主流,因为如今CRPG游戏专注于复杂系统和策略设计的风格又重新流行起来。
文章指出,《龙腾世纪:影障守护者》的玩法演示更像是一款动作冒险游戏,而非RPG,例如频繁剥夺玩家控制权、有限的对话选项,以及为动作玩家设计的战斗系统包含主动闪避和格挡。
作者怀念传统RPG的设计,比如需要玩家思考如何通过障碍物或解谜题,以及赋予玩家角色扮演的要素,例如盗贼可以开锁。
文章批评了EA对《龙腾世纪》系列的迷失方向,认为他们没有意识到如今玩家对复杂系统和深度的RPG体验更感兴趣,并且没有与时俱进地采用新颖的设计理念。
作者对比了《龙腾世纪》和《质量效应》系列,认为《质量效应》的框架限制了RPG的可塑性,而续作也没有带来太大惊喜。文章最后提到了一些成功的CRPG游戏,比如《博德之门3》,来佐证这一类型仍然充满潜力。
总结来说,文章认为《龙腾世纪》新作是一款迎合错误方向的游戏,而BioWare应该放弃这种过时的设计理念,转而关注更受玩家欢迎的CRPG类型。
