2026-06-25 12:46 天天模拟器
自从昨天小天天为大家带来优化后转职系统即将在近期启动测试的消息后,各大平台的留言区和官方邮箱便瞬间热闹了起来。
等级限制的取消以及软硬甲护转的开放,大大减少了各位少侠所受到的束缚;免费“反悔”机制,在7天内可以转回原门派,也为那些犹豫不决的少侠提供了一颗“定心丸”,让大家能够无后顾之忧地去尝试体验。随着这些前置障碍被逐一清除,转职系统中最为核心的养成系统转换问题,自然也就成为了大家最为关注的焦点。
在转职系统方面,我们基本确定了对孩子、山河画卷、灵兽技能以及装备等项目的转换优化,但也有少侠提出了质疑:“保留的属性越多,是不是就意味着需要支付更多的转职费用?”
确实,在进行养成系统转换时,选择保留属性肯定要付出一定的代价——这更多地是对其他少侠过往培养付出的认同和保障。但需要向各位少侠保证的是,我们在整体转职代价上已经做了很多节制,在确保相对公平的基础上,力求让更多少侠都能获得更好的体验。
此外,在推进装备转换环节时,正如爆料中所提到的,即便是在开发组内部,对于这一养成系统的转换也存在不同看法,在反复推敲的过程中,尚未得出最终结论。
事实上,昨天抛出流派互转和炼化转换的问题后,少侠们的讨论也非常热烈。
本部分头像图源:宛儿
这些问题的争议性相当大,成为了难以解决的“硬骨头”。然而,无论解决起来多么困难,这都是我们必须处理的疑难杂症。
一方面,无论是全面开放转职还是支持流派互转,对少侠们的积极性提升和体验感改善都有积极作用。另一方面,原职业与新职业之间、原流派与新流派之间的培养成本差距,也引发了少侠们对“公平”的热烈讨论。
不同职业的培养往往有不同的侧重点,即便是同一职业,不同流派之间也差异明显,随之而来的培养成本也就有所不同。全面放开转职的消息传出后,少侠们在意的重击与会心转换问题也好,炼化转换问题也罢,其争议的根源都与培养成本的差异密不可分。
我们期望能尽量在相对公平的基础上,迭代转职体验,从而整体性地改善大家的感受。我们倾向于在转职上提供更多自由,但大家提出的培养成本差异问题,也是影响我们决策的关键因素。
是否应该提供炼化转移的选项?
如果可以互转,怎样的对应关系才是你认为相对公平的方案?
如果会心与重击互转,怎样的代价才算得上是公平?
你还期待哪些互转?又是否希望加入哪些限制?
正如之前所说:你的每一条意见都会被我们重视,最终转职系统会呈现出怎样的全新面貌,与每位少侠的建言密切相关。
少侠们可以在写留言处分享自己的观点,如果建言内容较长,还可以直接发送邮件至官方邮箱tx3_weixin@,为最终呈现出更令人满意的转职系统积极建言献策!
