2026-06-25 12:46 天天模拟器
漫威(Marvel)和孩之宝(Hasbro)先后将自家的经典漫画和玩具改编成电影后,游戏公司也开始积极进入影视领域。在这些游戏企业中,美国艺电(Electronic Arts,简称EA)在电影产业方面的投入最为突出。
EA拥有诸多标志性游戏作品,比如《模拟人生》(The Sims)系列、赛车游戏《极品飞车》(Need for Speed)系列,以及每年更新的《疯狂橄榄球》(Madden)和《FIFA》系列等。EA希望通过游戏改编的电影推动其游戏业务取得更好发展。2007年,EA授权福克斯将其最著名的《模拟人生》游戏改编成真人电影。随后在短短一年内,EA与好莱坞知名工作室及顶尖制片人接洽,并确定了六部电影的拍摄计划。
巨额投资开发新游戏
EA不仅专注于经典作品,在持续更新竞技类游戏及推出相关续集和资料片的同时,还投入数百万美元开发了大量新游戏以回馈玩家——这也成为新一轮的盈利来源。这些作品包括《孢子》(Spore)、《死亡空间》(Dead Space)、《战地双雄》(Army of Two)、《镜之边缘》(Mirror’s Edge)、《龙腾世纪》(Dragon’s Age)以及即将推出的《但丁的地狱之旅》(Dante’s Inferno)。

EA期望收入来源不仅限于游戏本身,还涵盖漫画、小说、玩具、服装、收藏品,以及电视节目和电影。目前,EA通过联合人才经纪公司(United Talent Agency)牵线,聘请知名电影编剧、导演和制片人,力图改变游戏改编电影通常反响平平的局面。
吸引更广泛的客户群
EA现任首席执行官约翰·里奇蒂罗(John Riccitiello)在此次“影视化运动”中发挥了关键作用。上任后,里奇蒂罗大胆改革公司政策——不再认为多平台创作模式会限制高质量游戏的开发,反而认为针对更广泛玩家群体的产品策略能更积极地促进长期销量。
“我们的目标是创作真正优秀、受游戏迷喜爱的电影,同时向数百万不玩我们游戏的人推广EA和产品。”EA娱乐公司(EA Entertainment)副总裁帕特里克·奥布莱恩(Patrick O’Brien)表示。他所在的部门正努力引导游戏开发者尝试非传统娱乐形式:“我们的用户热爱电影,他们会花大量时间上网、看电视,我们就是要迎合他们的兴趣。”
以2008年发行的科幻惊悚射击游戏《死亡空间》为例。EA不仅与影像漫画公司(Image Comics)合作创作了作为游戏故事前传的漫画作品,还与星光传媒公司(Starz Media)旗下的Film Roman工作室联手,制作了改编自相关漫画的动画电影《死亡空间:坍塌》(Dead Space: Downfall)。
奥布莱恩认为,周边产品的种类越多,越能吸引顾客对游戏的关注。“一部成功电影的观众可达数亿人,”他说,“而每天玩我们游戏的玩家只有几百万。电影可以将产品介绍给那些不玩游戏的人。”
多领域合作扩大影响力
今年,EA将继续与星光传媒合作,以《但丁的地狱之旅》为基础制作动画电影,并在星光传媒的有线电视网播出。故事描绘主角但丁穿梭于暴力、欺骗和背叛等九层地狱,通过重重考验寻找真爱。
据悉,《但丁的地狱之旅》真人电影版权已被环球影业(Universal Pictures)买下。曾制作《活死人黎明》(Dawn of the Dead)和《人类之子》(Children of Men)的重击娱乐公司(Strike Entertainment)将参与制作,剧本则由《超人归来》(Superman Returns)和《X战警2》(X2: X-Men United)的编剧丹·哈里斯(Dan Harris)执笔。
此外,环球公司还为EA的另一款游戏新作《战地双雄》的相关电影,邀请了《谍影重重3》(Bourne Ultimatum)编剧斯考特·Z·伯恩斯(Scott Z. Burns)和《全民超人汉考克》导演彼德·贝格(Peter Berg)加入。

今年10月,EA决定与20世纪福克斯合作,利用福克斯的蓝天工作室将《孢子》制作成一部电脑动画片。《冰河世纪》和《机器人历险记》的导演、蓝天工作室创始人之一克里斯·威基(Chris Wedge)将加盟该片,而《公主与青蛙》的编剧格雷格·厄布(Greg Erb)和詹森·奥伦兰德(Jason Oremland)将负责《孢子》的剧本工作。
另一部由福克斯制作、基于《模拟人生》改编的真人电影,由约翰·戴维斯(John Davis)担任制片人。Film Roman公司则负责基于《我的模拟人生》(MySims)游戏开发长篇动画剧集。
除漫画和动画电影外,EA还计划推出《死亡空间》的真人电影。已确定该科幻恐怖片的导演为执导过《鹰眼》(Eagle Eye)的DJ·卡鲁索(D.J. Caruso),制片人包括曾出品《暮光之城》(Twilight)的Temple Hill公司创始人马蒂·鲍温(Marty Bowen)和威克·戈弗雷(Wyck Godfrey)。
EA这一震慑业界的举措也带动了好莱坞新一轮版权抢购热潮。
环球公司争取到电影版《生化奇兵》(BioShock)的改编合同。金牌制片人杰瑞·布鲁克海默(Jerry Bruckheimer)接下了育碧公司(Ubisoft)游戏《波斯王子》(Prince of Persia)的电影改编权。而1996年发行的经典游戏《古墓丽影》已改编成两部系列电影,现确定由华纳兄弟影业公司(Warner Bros)接拍第三部,安吉丽娜·朱莉(Angelina Jolie)继续饰演美艳的寻宝猎人劳拉。曾将漫威旗下蜘蛛侠系列和X战警、绿巨人等著名作品搬上银幕的艾维亚拉工作室(Avi Arad)获得了Bioware的科幻射击游戏《质量效应》(Mass Effect)的电影改编权,该片目前尚未找到合适的制片方。
尽管之前的游戏改编电影受创作和资金影响,反响不如预期强劲,但好莱坞巨头们仍相信,获得一款风靡电脑游戏的拍摄权可能为自己带来一棵摇钱树——毕竟游戏业的吸金能力不容低估:尽管2009年游戏整体销售额可能下降13%,但视频游戏收入预计仍在200亿美元左右。
吸金模式尚需磨合
这种新模式自然也面临诸多不确定因素:例如EA希望游戏能与相关影视作品同步上市,但好莱坞似乎并不认同这一点。
游戏开发周期通常为两年,而电影制作从接洽制片方、导演、联系工作室到开拍、剪辑、完成,时间可能拖得很长。帕特里克·奥布莱恩说:“我们希望加快这种模式的运作速度。版权是公司的一切,我们拍摄电影是为了更好地支持核心业务,但这需要更合理的时间表才能实现。”
尽管无法控制影片的制作时间,EA仍有方法掌控游戏改编电影的控制权——与简单转卖拍摄权不同,EA始终坚持作为电影制片方之一。诚然,影片失利会影响游戏销量,但电影如果卖座,盈利也相当可观。
EA希望最终能复制孩之宝和漫威的成功,通过成功运作的电影带动公司核心产业。
游戏开发界全面涉足电影市场只是时间问题。正如帕特里克·奥布莱恩所说,“我们的公司潜力巨大,拥有庞大的业务和长远的发展前景,但人们对相关产业的关注远远不够。漫威的成就让我们看到了这样做的意义。很明显,如果你找到合适的资源去探索和开发这些产业,回报将不可限量。”
