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博德之门3曾考虑做第一人称视角对话但被否决

2026-06-25 12:46 天天模拟器

游戏开发商拉瑞安在PAX West举办了一场座谈会,以纪念《博德之门3》发行一周年。这场长达一小时的回顾活动是一次实至名归的胜利巡礼。尽管这款作品自面世以来一直备受瞩目,但其中仍有一些有趣的幕后故事值得探讨,比如它差点就没有动画效果。

艺术总监阿莲娜·杜布罗维娜表示:“在抢先体验阶段,我们完全不确定是否要加入动画。虽然已经有了几个概念验证,但我们一直在纠结:是做还是不做?最后我们决定做了。当时我们觉得摄像机应该离角色相当远,永远不会拉近到那种特写距离,结果下一秒,镜头就凑到了一个哥布林的脚趾上。”

杜布罗维娜提到的场景是:一个哥布林试图恐吓你去亲吻它的脚。这个场景有多种发展可能,甚至可以选择直接咬掉它的脚趾,但它的确需要摄像机聚焦于那个哥布林粗糙的脚部。

很难想象《博德之门3》如果没有那些精彩的动作捕捉对话会是什么样,但另一个曾被考虑的方案是采用更像贝塞斯达游戏那样的第一人称视角。创意总监斯温·芬克解释道:“有一段时间,我们确实在考虑把对话做成第一人称视角。于是我们试了试,但很快就被否定了。”

他接着指出,让《博德之门3》具备电影感可能是拉瑞安面临的最大挑战。“我们完全不知道自己在做什么,因为一开始我们有大约120人,最后规模扩大到400人。这很大程度上是因为我们必须在游戏中加入大量动画。对我们来说,这是一个巨大的跨越,处理这个问题真的非常非常复杂。”

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