2026-06-25 12:46 天天模拟器
《怪物猎人:荒野》于本周末启动公开测试,大量玩家涌入这款新作进行体验时,开始发现了一些问题。该游戏的细节层次LOD过渡存在故障,玩家的屏幕上充斥了可怕的低多边形NPC和怪物模型,在最糟糕的情况下,其画面表现甚至不如PS1时代。
这一情况并不完全出人意料。在今年早些时候《龙之信条2》遭遇一些性能问题后,卡普空在公布《怪物猎人:荒野》的推荐系统配置时,只承诺了针对中等设置并开启帧率生成时达到1080p/60帧的目标,这并未给玩家带来足够的信心。值得关注的是,《龙之信条2》在发布六个月后的9月份才获得了一个补丁,用于优化“城镇中心等拥有大量NPC区域的帧率”,这些区域显然是由于“CPU过载”而出现了问题。这两款游戏都采用了卡普空自研的RE引擎。
卡普空似乎已经意识到试玩版中存在的问题。今天早上,X平台上的官方《怪物猎人》账号发布推文称,正式版游戏“与试玩版相比,已经处于更优化的状态”。卡普空还为试玩版提供了一份故障排除指南,其中包含了一些标准建议,比如更新显卡驱动程序等等。
玩家们非常想知道具体哪些方面已经“处于更优化的状态”,但我们可能要等到明年2月28日《怪物猎人:荒野》正式发布时才能了解详情。希望卡普空能够在接下来的四个月里完成大量的优化工作。
