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野狗子目标是提供原创体验即使因此而有些粗糙

2026-06-25 12:46 天天模拟器

野狗子的导演外山圭一郎透露,与过往参与的游戏作品类似,野狗子将为玩家奉上一份独具匠心的原创体验,即便这可能使其显得“粗糙”。

在回应GameRant的访谈时,外山表示:“从第一部寂静岭作品开始,我们就一直致力于维持新鲜感和原创属性,哪怕这意味着会有些许粗糙。这种创作理念也贯穿于我的个人作品以及野狗子之中。”

今年早些时候,外媒VGC与外山圭一郎聊了聊他在PlayStation的任职经历,以及他对Bokeh工作室旗下首部作品的期望。

“在索尼公司,开发高预算项目的动力越来越强,索尼也希望透过日本工作室品牌朝这个方向前进。而我的动机始终是创作原创游戏。我认为即便没有庞大的预算,也能实现这一目标。这也让我能更自由地表达自我。通过独立运作,我可以做到这一点。在索尼任职期间,我觉得自己已完成了想做的事情。”

2020年12月,外山圭一郎离开PlayStation,与重力眩晕系列首席设计师Junya Okura以及PS3独占游戏Puppeteer首席设计师Kazunobu Sato共同创建了Bokeh Game Studio。

野狗子定于11月8日发售,登陆平台包括PC Steam/Epic、Xbox Series X|S、PS4和PS5。

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