2026-06-25 12:46 天天模拟器
骑乘机制是游戏中一种非常有趣的玩法,合理运用这一机制可以帮助玩家更轻松地击败怪物。玩家“-AC”带来了游戏中骑乘机制的详细解读,感兴趣的小伙伴可以来看看如何在实际战斗中巧妙运用这一机制。
怪物猎人:世界骑乘机制详解:
1、大多数玩家都知道:在骑乘时,当怪物挣扎时,可以通过推动摇杆避免被甩下来。
2、飞燕技能的加成只对能触发骑乘的攻击有效,比如大锤的回旋攻击。但是对太刀的登龙斩或双剑的搓背无效,因为这些攻击无法触发骑乘。
3、片手剑曾经可以通过无限使用终结技来击败古鹿。
4、操虫棍是唯一一种在骑乘后仍能使用武器进行攻击的武器,其他武器只能用小刀进行戳刺。
5、累积的骑乘值不会随着时间的推移而减少。
6、骑乘硬直是最低级的一种硬直,几乎会被其他任何硬直所覆盖。例如:在怪物被麻醉或睡眠眩晕时,无法触发骑乘,但可以累积骑乘值。
7、甚至连闪光的硬直效果也会覆盖骑乘,这里指的不是闪光造成的后退动作,而是在闪光后,怪物头上冒星星且睁开眼睛之前,无法触发骑乘但能继续累积骑乘值。
8、如果骑乘时的一刀同时触发了断尾、破头或倒地等硬直,即使骑乘值已满,也不会触发骑乘效果。
9、多人模式下的骑乘值是单人模式的两倍。
10、骑乘值不会因为被其他硬直覆盖而重置。
11、技能方面:骑乘名人的效果不如猫的骑乘好手,因此在冰原版本中建议使用猫饭。此外,这两个技能无法叠加使用。
12、在冰原中,使用钩爪和滑空衣可以让所有武器在平地上触发骑乘。
13、队友的攻击造成硬直可以加速骑乘过程,甚至直接结束骑乘。
14、骑乘时可以使用投射器,甚至自己投掷闪光弹,但通常使用爆裂结晶或核桃来制造硬直,以加速骑乘效果。
15、如果不释放骑乘终结技,骑乘状态会回到使用小刀戳刺的阶段,而队友造成硬直时则会直接终结骑乘。
16、在骑乘时,如果两只怪物碰撞在一起,使用小刀戳击可能会累积另一只怪物的骑乘值,从而实现骑乘切换。
17、骑乘终结技可以同时攻击多只怪物。
18、穿上回避衣再进行骑乘,并在适当时机进行换位,可以免费获得增益效果。
19、片手剑的骑乘终结三连击只进行前两次攻击,可以多敲几次,结合上一条使用效果更好。
20、骑乘结束后的滞空时间还可以进行穿脱衣物的操作。
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