2026-06-25 12:46 天天模拟器
1、属性:这款游戏的属性系统设计有些不合理,属性的分配完全根据技能点投入方向决定,但防御和进攻方向的属性,例如抵抗、防御和暴击等,全都依赖于非战斗技能。这迫使玩家必须双线加点,可技能点数量却非常有限。在战斗方面,除了医生职业外,其他技能只增加对应武器的伤害,且效果微乎其微,整体让人感觉吃了亏。
2、技能:由于游戏中技能的伤害太低,唯一的亮点就是特殊效果。我强烈推荐前期加手枪和近战技能,因为手枪有一个Bug技能——警戒之眼:在三回合内,只要受到近战攻击就会反击一次。Bug在于,这个反击不消耗子弹,也就是说,只要有一颗子弹,就能无限反击。丧尸基本都靠近战攻击,混混中也有不少近战单位,而三回合内即使你做了其他行动,警戒效果也不会取消。相比之下,机枪的反击技能就很差劲,它消耗三颗子弹,只针对远程枪击反击,连僵尸吐口水都无法触发。
近战方面,1技能能降低敌人防御,2技能是控制技,3技能配合手枪技能实现爆头,4技能配合2技能的扫堂腿,能造成很高伤害。总体来说,前期这套组合的伤害已经相当不错了。
至于4个工作技能,玩家可以合理分配,但一定要有一个顶级的守卫技能,否则遭遇小偷时,后果会非常严重。
3、任务:任务系统是游戏的一大亮点,玩家做出的选择会对后续发展产生影响,有些任务失败甚至会直接导致游戏结束。在对话中,一定要仔细阅读提示,比如修电塔的任务,我莫名其妙失败两次直接GG,后来才发现需要玩家主动前往。商人的任务同样棘手,所需商品难以收集,而且经常与其他任务时间冲突,导致完不成。不过,在末日背景下,总要有所取舍。
4、武器:武器的伤害与技能制造等级有关,最高可以制作七级武器。例如PO手枪,一级时伤害为10-11点,七级提升到20-22点,但近战武器的提升不明显,只有3-4点。弹药也很关键,最好的是金质武器(伤害35点)和火焰武器(伤害25点加火焰效果)。如果使用手枪反击,推荐用金质武器,因为反击似乎无法触发火焰伤害。
总体来说,这款游戏略显粗糙,可玩性不足,技能和属性缺乏特色,不像其他游戏那样拥有组合技能和提升属性的成就感。武器伤害也过于单一,最高只有20点左右,物品种类太少,我最期待的营地建设功能也缺失了。
如果你喜欢丧尸题材,还是值得一试的。
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