2026-06-25 12:46 天天模拟器
在近期举办的GDC大会上,《颂钟长鸣》开发团队Donkey Crew接受了媒体采访,创意总监Florian就玩家极为关心的多个问题进行了回应。关于游戏定位,他明确表示《颂钟长鸣》并非单纯的“治愈系游戏”或传统动作角色扮演游戏,而是一款能够让不同类型玩家找到专属乐趣的作品——有人将其当作悠闲的田园模拟器,有人则专注于战术指挥,这正是团队追求的“每位玩家书写独立故事”的核心体验。
针对联机人数上限的问题,Florian确认四人只是一个“随意设定的数字”,开发团队正积极努力将上限提升至六人或八人。他坦言,技术上的主要挑战在于多名玩家分散在世界各地时对主机服务器性能的压力,但近期为主机版本所做的大量优化工作也反过来推动了联机性能的改善。同时,跨平台联机功能已纳入规划,目标是为PC和主机玩家实现无缝联机体验。
关于主机版本的推出,Florian证实团队计划在2026年第二季度前完成发布,目标平台包括Xbox和PlayStation。对于Switch平台,团队曾进行过认真考虑,但对其后续支持成本存有顾虑——如果玩家基数不足,仍需持续为整个平台移植所有未来更新,这会造成较大的经济风险,因此可能更接近1.0正式版时再重新评估。
至于玩家高度期待的马匹系统,Florian坦言这是团队最重视但也是最具挑战性的功能之一,因为马匹会影响到购买、繁殖、战斗、移动速度等大量游戏机制。开发团队正全力以赴进行研发,以确保不辜负“游戏”这一称号。关于1.0正式版,他坦率表示暂无具体时间表,因为游戏还有大量必须添加的内容才能称得上正式版本,而抢先体验模式正是为了实现这些原本不可能完成的内容而设计的。
Florian还透露了更长远的目标:“我们现在从反叛者到复仇,但我们要的是从反叛者到复仇再到统治者的完整历程。目前的游戏只触及前半部分,未来你还需要应对邻国外交、征服、阵营反应等更高层次的决策。”他希望在两年后,当玩家想寻找一款中世纪题材游戏时,第一个想到的就是《颂钟长鸣》。
