2026-06-25 12:46 天天模拟器
近日,Starbreeze工作室的负责人Almir Listo在接受采访时,详细阐述了公司未来的发展策略。他明确指出,公司今后将逐步减少对单人游戏的投入,因为从长期角度来看,这类游戏在盈利方面面临较大挑战。
Almir Listo提到,虽然工作室在2013年制作的单人游戏《兄弟:双子传说》获得了广泛好评和大量感谢信,但这款游戏的实际收入甚至不足以支付员工的基本工资。他强调,关键在于如何提升游戏的重玩价值。然而,我们的《兄弟:双子传说》存在一个显著问题,即缺乏重玩性。尽管它讲述了一个动人的故事,但一旦通关,玩家便没有继续探索的动力。
与此形成对比的是,《收获日》系列则展现了不同优势。与其他游戏类似,它支持反复游玩,这让团队能够持续为其开发新内容,从而确保从感兴趣的玩家那里获得稳定的收益。我们团队在合作类和多人游戏开发方面具有专长,这也是为什么我们将《行尸走肉》和《穿越火线》都设计为合作游戏。
不过,Listo的上述表态并不意味着Starbreeze将完全放弃单人游戏。他补充说,公司计划将单人游戏项目留给发行合作伙伴,例如《疯狂世界2》和《网络奇兵3》就是很好的案例。而Starbreeze自身则会专注于合作和多人游戏的开发工作。
