2026-06-25 12:45 天天模拟器
国产虚幻5游戏《影之刃零》上周在PlayStation全球发布会上首次公开实机演示,但因其官网出现“预约”功能以及此前申请移动端版号的信息,部分玩家误认为这是一款PC和移动端互通的手游。今天,《影之刃零》的制作人、灵游坊创始人梁其伟发布声明,回应了网友的疑问,并明确表示《影之刃零》是一款买断制单机游戏。
上周,《影之刃零》在PlayStation全球发布会上首次亮相,吸引了海内外大量玩家的关注和讨论。在此,我衷心感谢大家的支持与鼓励!
看到我们心中独特的武侠构想毫无保留地呈现在世界舞台上,这些日日夜夜的连续加班和心力交瘁似乎都得到了回报——无论是重现武侠片黄金时代的武打设计,还是舞狮、变脸、宗祠和牌坊等经过深入考据并融合了“武侠朋克”风格的传统元素,都是我们精心打造并自豪地献给全球玩家的礼物。
目前,《影之刃零》的宣传片在PlayStation官方频道中观看量位居全部三十多款展示产品的第二名,这让我们既感到荣幸,也深感压力和责任重大。
特别感谢从单机游戏《雨血:死镇》《雨血2:烨城》《雨血前传:蜃楼》,到手游《影之刃》《影之刃2》《影之刃3》一路陪伴的老玩家们。正是你们的信任和支持让我们走到了今天。我看到有玩家说:“咱们的游戏什么时候才能带我们飞一次啊!”也有玩家感慨:“我粉了这个系列十年,直到今天才感到扬眉吐气。”
做了十年手游,早已适应了中国游戏圈特有的舆论生态。当然,在这个过程中有不尽如人意的地方,可能是能力所限、认知不足,或困于各种客观条件。但这一次,我希望像一些玩家所期望的那样,带给大家“扬眉吐气”的感觉,为你们喜爱过《影之刃》这个系列而自豪。
谢谢你们!感谢你们依然信任灵游坊。接下来的话,或许能让大家的期待更安心一些。
在此,我必须严肃、斩钉截铁、毫不含糊地声明:《影之刃零》是一款以故事、动作和探索为核心的一次性买断制单机游戏,其目标登录平台是主机和PC,这一立项目标从未改变。
一款游戏的商业模式从诞生之日起就已确定,不存在其他可能性——不同于手游《影之刃》1~3中剧情可代入任一角职业的设定,《影之刃零》的剧情继承自《雨血:死镇》,是主角魂的个人英雄史诗,具有强烈的故事性乃至一丝淡淡的悲剧色彩——最核心的设定是主角魂的生命仅剩66天。
在这种设定下,如何实现某些人想象中抽卡、角色抽取、氪金养成等数值设计,并获得预期的高收益呢?我不认为世界上任何团队能完成如此高难度的商业化设计。
其他大家关心的问题:
1,手游版号?
《影之刃零》的移动版号是为当时一款在研发的2D手游申请的,但该手游在版号下来前已中止研发。后来我们重启UE5主机版项目,绝不可能使用原版号来上线一款完全不同的产品。
未来,我们会为PC/主机版《影之刃零》重新申请相应版号,相关工作正在筹备中。
另外,从技术层面看,目前任何手机硬件都无法运行UE5游戏,UE5也不支持移动平台,因此不存在所谓的“UE5手游”。
2,“运营式单机游戏”?
我确实在一些场合表达过,许多手游与其说是网游,不如说是拥有网络账号的单机游戏,也就是“运营式单机游戏”。
但对于什么产品能尝试什么技术和理念,我们心里非常清楚。
对于跨平台与运营式单机理念,对应的产品是《影之刃:断罪者》。我们已在海外开展多轮测试并开启了Steam页面,这早已不是秘密;而《影之刃零》不属于此列,它是我们在技术上追求更高规格、创作上冲击更高境界、并希望带来纯粹传统单机游戏体验的作品。
3,“云游戏”?
之前我曾提过对这种技术的展望。唯一让《影之刃零》成为“手游”的可能性,是通过串流在手机上云体验,这与买断制单机并不冲突,也是当前大型主机游戏平台常见的服务。PlayStation同场发布会上还推出了小屏幕串流手柄。
4,预约?
英文网站上显示的是“Register and Subscribe”,即注册并订阅最新信息,这是许多单机游戏采用的做法,用于向玩家推送最新消息。中文“预约”一词可能让人联想到网游,但实际它只是提供测试和发售信息的通知渠道。
多提一句,提前测试对单机游戏来说非常必要。我们深知自身能力和经验有限,许多设计理念和体验效果需要最优秀的QA——核心玩家来帮助我们验证和调整。我不认为我们有闭门造车多年后直接发布便技惊四座的能力,因此一定会通过多轮测试来调整研发方向,确认基本无误后再上线。
说了这么多,不知道是否能解答大部分玩家的疑问。但从这些质疑中,我感受到的不是恶意,而是玩家对优质国产单机的热切期待以及对我们鼓励和鞭策!
回望十年历程,我曾经历过失落和彷徨的至暗时刻,每次都在玩家的热情鼓励下坚持下来:在放弃《雨血》名字时;在自行将《蜃楼》从Steam下架后又因反申诉上架而放任不管时;在《蜃楼》卖得不错但公司几近倒闭时;在决定收起幼稚想法、努力成长为“成熟”的“国产游戏开发商”时;以及在这些年被渠道教做人时……中国游戏圈就是一个江湖,玩家看到的是外层,我们从业者看到的是内层,内层的运作结果就是外层的样子——虽然早已预知了大致的结局,但看到外面人群期待的目光,仍愿意为了一丝可能的希望而碰得头破血流。
我们会像《影之刃》系列中的魂一样,尽力挥刃破局,斩开一条狭窄的裂缝。前方已有许多先行者砍出的裂缝,透进来一些光亮,但还不足以照亮所有人的前路。作为从业者,我努力着;作为玩家,我也同样期待着。
