2026-06-25 12:46 天天模拟器
本文是针对知乎问题“动作游戏打击感的来源是什么?”的回答,作者梁其伟。梁其伟是北京灵游坊创始人兼CEO,其代表作包括原创游戏IP《雨血》系列。
之前收到邀请,恰巧最近也有朋友向我请教这方面的问题。我想从一个不同的角度来探讨动作游戏中的“打击感”这一话题。
已有的回答都相当实用且精彩,比如帧冻结、音效与画面的统一等。但我认为这些都属于“术”,类似于驾驶汽车的教学视频或理论课程。然而,真正的赛车手绝不会仅仅依赖教程来开车。因此,我们需要进一步探讨“道”的问题。
于是我试着提出另一个问题:为什么你需要制作一款打击感很强的动作游戏?
对于这个问题,不同的人可能会有两种回答:
1. 因为目前端游注重“无锁定”机制,而手游也进入了所谓的“轻度转重度”阶段。因此,动作游戏符合当前市场的发展趋势,而动作游戏的品质在很大程度上取决于“打击感”。所以,为了打造一款既顺应市场方向又具备优秀品质的动作游戏,我决定研究打击感这个问题。
2. 因为我从小就是一个狂热的动作游戏玩家,从早期的红白机《忍者龙剑传》,到街机的《恐龙新世纪》,再到主机时代的四大代表作。我深深沉浸其中,曾为《鬼泣4》中的三红尼禄通宵练习,也曾在《忍者龙剑传》中从被虐成狗成长为把Boss虐成狗。如今,我终于有机会参与这样的项目,我想把我多年来的认识和理解充分表达出来,让我的玩家也能体会到当年的激情。
我对传统国内游戏公司的架构并不太了解。不过从朋友那里得知,目前游戏从业者中大约80%属于第一类人。在繁重的生活压力和没完没了的加班下,他们很难抽出纯粹的游戏时间,更不用说在某一款动作游戏中达到“达人”状态了。
然而,动作游戏恰恰是一种像民间捏泥人老艺人那样,需要“细活”的游戏类型。
可以说,在了解了其他回答中“术”的前提,并充分消化所有技术细节,甚至借助各种外围工具的基础上,动作游戏的“打击感”只能算完成了30%。而剩下的70%,则取决于制作者大量的“动作/素质”。
什么是“动作/格斗游戏素质”?它指的是对这种类型游戏精妙之处的深层次理解,以及对这类游戏发展历史脉络在文化层面的了解。
随便举几个例子,比如:
《罪恶装备XX》中Eddie的零择。
《拳皇》中的无限连招。
《鬼泣4》中但丁的无限浮空。
《鬼武者3》中每个Boss的一闪杀法。
只有大量理解动作/格斗游戏的深层奥妙和逻辑,才有可能认识到所谓的“打击感”,其实是一种手、眼、脑统一的状态。它甚至不只是打击效果或音效之类的东西,而是一种“做了某种努力并获得某种反馈”的感觉。很多时候,即使反馈效果相同,由于实现方式不同,你的心理状态也会截然不同。
举个例子:早期的格斗游戏打击效果其实很有限。但是,假设在你的连招中,打到敌人身上的招数是“啪~啪~啪!!”最后那一下“啪!!”的打击感受与前两下完全不同。如果在街机上,你会紧张地小心翼翼地按两次键,最后一下则是手掌拍下去,有种宣泄的感觉。这时,打击感完全来自于动作设计,而不是打击效果。比如八神的葵花,完整的打击是3段,正是“啪~啪~啪!!”的感觉。设计者为了突出最后一下“啪!!”的畅快感,设计了夸张的打击动作和八神的喊叫声,营造了宣泄感。葵花还有无限连的手法,可以不打最后一下,也有衔接大招的手法,让最后一下的宣泄感更强。于是,一个简单的打击效果就带来了千变万化的打击感,心理感受跌宕起伏。
但是,如果完全对动作/格斗游戏无感的普通开发者,仅仅学习一堆位移、帧冻结、音效等东西,是永远做不出这样的设计的。反之,如果动作/格斗游戏素质很高的开发者,即使他对理论没有系统研究,仅凭感觉去做,也会显得“更对”。
因此,对于提升“打击感”这个问题,应该从深层次考虑。作为项目管理者或团队的领导者,应该在团队构成中大量吸纳本身就是资深动作游戏玩家且具备专业技术的开发人员。如果是具体岗位的人员,不妨尝试彻底放松,把自己当做一个纯玩家,在主机上完整体验一部经典动作游戏。如果有可能的话,应该全成就、全内容。有人会说,我天天加班没时间。这也许是最大的问题——游戏从业者天天加班做游戏,功利性地学习理论知识,却没有时间玩游戏。但无论如何,玩游戏总是更轻松愉快的吧?
根据给腾讯做过分析报告的小伙伴说,腾讯的某款作品,虽然已经用上了最先进的技术和最兢兢业业的策划和美术,其打击感的UX量化感受,仍然比不上1997年的像素级游戏《拳皇97》,而且差距不小。腾讯的开发能力很强,可以认为他们的“术”已经达到了顶峰。但为什么会这样?我想也许是“道”的问题——当年制作《拳皇》的是一群狂热的格斗游戏人,而腾讯里也许是一群勤奋、努力、工作认真负责、希望做出成绩养家糊口、拥有一切优良素质,但就是不太玩游戏的好同志。
梁其伟:如果让我选择更适合做动作游戏的人,我宁愿选择看了下面这个视频会激动得热泪盈眶的人——“N.G.D 2-燃情的记忆世界顶级动作游戏盛宴MV”:
最后,让我们举一个例子来结束这个可能有点文不对题的回答:
我们上学时都学过英语。我们这些俗人学英语的方式总是刻苦背单词、背语法、做题,学习过程很痛苦。但大家的班里一定有那么几个人,要么是父母从小影响,要么是本身兴趣,平常喜欢看美剧、英剧、英文小说,总之是各种接触英语文化。考试时,背单词最刻苦的人得了高分,看美剧的人也得高分,于是大家都心安理得地继续背单词去了。
但是后来大家都长大了,甚至出国留学了。背单词的那几个人发现自己只能应付最基本的英语应用需求,而从小看英文小说、看美剧的那个人,现在已经可以自如地用英语混夜店、搭讪泡妞了。也许语法有点错,单词有点不够,但谁在乎呢?
