2026-06-25 12:46 天天模拟器
父母通常不赞成应用内购(IAPs),因为孩子可能会通过他们的账户花费数百美元。这种情况正变得越来越普遍。
关于内购的可怕故事屡见不鲜。在美国,一些父母因孩子在未经同意的情况下进行巨额内购而起诉苹果公司。最终,苹果不得不赔偿近3250美元。
同样,Ilana Imber-Gluck代表她自己以及“其他遇到类似情况的人”向谷歌提起诉讼。事情的起因是,她5岁的儿子在她不知情的情况下,在《漫威英雄跑酷》(Marvel Run Jump Smash!)中消费了65.95美元。
Imber-Gluck指出,在Google Play下载应用后的30分钟内(苹果平台为15分钟内),无需输入密码即可进行内购。因此,儿童可以在未获父母同意的情况下,通过他们的账户大量购买毫无价值的虚拟货币或游戏增强道具。
手机游戏产业发展迅速,预计未来五年内,手游行业的产值将超过500亿美元。在这个领域,许多开发者将儿童视为主要的盈利目标。
我强烈反对针对儿童的内购行为,也反对应用通过第三方广告诱导人们进行内购。我认为,开发者的这种做法不仅破坏了游戏的整体体验,还带有投机性质且不符合道德标准。
Swrve在1月发布的一份应用测试报告中指出,只有1.5%的手游玩家会为游戏付费,其中仅占0.15%或十分之一的玩家贡献了内购总额的一半。
付费玩家比例极低,这也表明相当一部分玩家对游戏的上瘾程度很高。一些采用内购模式的应用公司试图操控玩家,这与老虎机等赌博设备并无不同。
提高对儿童的保护和透明度
玩家不愿付费,这迫使开发者降低前端价格,转而开发包含内购的游戏。而这些游戏通常吸引青少年和儿童,他们往往通过成年人的信用卡进行消费。在未获得持卡人同意的情况下,不应批准内购。
内购管理仍有很大的改进空间。近期的一些诉讼,如上文提到的案例,已将内购治理提上议程。我们必须采取更多行动。两大应用平台——谷歌的Google Play和苹果的App Store——都已更新其内购政策,以提供更多消费者保护。
在苹果iPhone和iPad的7.1系统更新中,用户在通过App Store确认购买道具时会收到警告。该警告明确说明,在购买应用后的15分钟内,用户无需重复输入iTunes账户密码即可进行额外内购。
谷歌目前则要求用户立即输入密码。
解决方案
不过,负责任的开发者应采取措施减少针对儿童的内购。最显著的做法是为包含内购的应用引入家长指引。目前,苹果已要求所有列入App Store“儿童”类别的应用都采取这一做法。
家长指引要求用户在获得内购权限前通过一个简单的测试,例如回答一道数学题或输入特定的数字序列。这种方法能有效减少尚未识字的低龄儿童进行内购的可能性。
开发者应进一步降低内购对儿童的吸引力,或者直接取消儿童应用中的此类选项。使用真实货币购买的游戏货币或奖励不应出现在儿童应用中。
对于能解锁额外内容的内购,应用开发者应加以控制,防止直接向儿童宣传这些内购。开发者只能在应用的家长指引页面进行推广。
父母也应检查设备设置,并允许孩子在玩游戏前先浏览整个游戏流程,阅读游戏的线上描述,以避免内购带来的风险——即使对于标价为“免费”的游戏也应如此。
最后,开发者、发行商、父母以及负责照顾儿童的人必须共同努力,承担保护儿童消费者的责任。
