2026-06-25 12:46 天天模拟器
月圆之夜全职业FTK攻略,月圆之夜全职业FTK流派汇总。月圆之夜作为一款卡牌游戏,OTK/FTK要素自然必不可少。接下来小编就带大家来看一看月圆之夜的全职业流派FTK卡组的汇总及其攻略。
骑士的洗牌卡一般有三种可选,分别是旋风斧、虚晃和苦战。旋风斧用于触发效果,虚晃可以1:4比例定向洗入一张牌,苦战则能1:n比例洗入所有牌。
一、纯狂战
这是一个基于乘法模型的流派,由普攻数量、拳击次数、狂战效果和增伤构成。狂战在FTK中的主要劣势是普攻数量有限,因为普攻虽然自带且易组成卡组,但数量少导致伤害上限偏低。例如,若有6张普攻和4张狂战,增伤需要达到19才能FTK,这几乎不可能。此外,狂战与苦战、虚晃、旋风斧等洗牌卡配合不好,因为苦战的临时普攻无法触发狂战,必须先打完全部真普攻,这又带来过牌压力。战斗号角能解决过牌需求,其他过牌卡也可用。
新版本加入拳击后,纯狂战FTK变得容易,因为拳击与洗牌卡兼容良好,临时拳击可获真普攻并触发狂战。不做带任何普攻,只带拳击,假设增伤为4,需搭配4张斧头、冲锋号角、剑术和双刃剑来达成16张拳击。这可通过虚晃4次、苦战4次、旋风斧4次或大风车5次实现。因此,拳击从本质上降低了纯狂战FTK的难度,而洗牌卡的作用十分重要。
二、雷斧
加入雷刃后,每用一张普攻可造成雷属性伤害,这相当于提供了增伤。雷刃的增伤等于雷刃数量加风暴和剑术等增伤。例如,之前需要的19点增伤,用3张风暴、3张雷刃和1张剑术就能达成,此时雷刃增伤15,风暴和剑术提供4。雷斧FTK需要根据伤害模型合理搭配普攻、狂战、雷刃和增伤数量,如6普攻、4狂战、3雷刃、3风暴和1剑术,总伤害720。实际卡组还需复制卡或复制buff(如暴躁、密谋、望远镜、一技能、雕像)、过牌卡等。
三、雷刃
攻击卡数量乘以雷刃数量再加增伤是雷刃FTK的模型。相比狂战,雷刃优势在于攻击卡数量远超普攻,且临时攻击卡也有效。狂战相当于提供约30张普攻作为频率,但需要大量过牌。雷刃FTK中,普攻不是最佳选择,推荐雷霆震击,一张可抵三张。增伤通常由风暴提供,风暴本身也是攻击卡,提供频率和伤害。雷骑FTK需堆高攻击卡、风暴和雷刃数量,并配过牌卡,过牌攻击卡也可算作频率。
雷骑容易FTK的原因在于苦战、虚晃和旋风斧的效果,虽然这些卡临时触发不能使用狂战,但可提高频率和增伤。即使没有这些洗牌卡,雷骑也能FTK,但会更困难。例如,6雷刃、3张大师、5风暴和6雷霆震击的组合,若有苦战或虚晃,更容易达成。
四、殉道
殉道剑数量乘以触发次数再加单次伤害是殉道FTK的核心。常规殉道FTK只打第一次伤害,因此巨大化buff增益大。殉道需要高伤,撞击几乎是唯一选择。殉道撞击FTK需适当堆高殉道剑、殉道护符、铠甲和忠诚数量,并提高血量以增加撞击基础伤害。例如,3剑、1护符、1铠甲、1忠诚加巨大化和163血,猪撞伤害可达800。注意,用一技能或复制卡得到的殉道剑不能享受护符和铠甲的加成。
另一种不常见的是舍命FTK,舍命本身造成伤害并触发殉道剑。如4张殉道剑和16张舍命,忽略第一次加成,总伤害800。堆高舍命数量可使用洗牌卡,如旋风斧加4张舍命,3次旋风斧加自带4张共16张舍命;或4次虚晃加舍命;或用苦战。还需考虑过牌(号角可能有奇效)、行动力和复制位等问题。
五、盾刺
盾刺FTK基于等比增长,增长比例为5/4。例如,80初始盾和11张穿刺可FTK老版本噩梦外婆,10张可解决狼王。核心是罗生门(一张足矣)和足够多的穿刺攻击。基础盾在穿刺攻击前用罗生门积累护甲。盾刺FTK只需考虑基础盾和堆高穿刺攻击数量,可通过洗牌卡实现。旋风斧穿刺在某版本有bug,需小心使用。基础盾通常不需太多,极简FTK中炸弹是不错选择,卖血加二技能有时也有奇效。
六、苦战
苦战是骑士最强的洗牌卡,几乎所有FTK流派(除夹子符文外)都能用。作为指数增长牌(近似2倍),苦战伤害上限极高。苦战本身无流派,但苦战FTK多指苦战加雷刃风暴或盾刺。苦战通常可获几十甚至过百攻击卡,几乎任何伤害攻击卡都能实现FTK。
苦战的核心是过牌卡抽出非过牌卡,增加非过牌卡数量后继续苦战。最重要的是计算好过牌,尽量抓优质过牌攻击卡。复制苦战时,复制卡数量影响上限。例如,以苦战支援为例,假设苦战前支援和风暴数量为x和y,一轮苦战后变化为x'=2x-y,y'=2y。3支援1风暴起步,5轮苦战后变为32风暴。其他技巧包括虚晃起手增加攻击卡数量、用过牌行动卡减少损耗、适当扔掉非过牌攻击卡以最大化复制。苦战与任何流派搭配几乎都能稳定FTK,成功率很高,唯一问题是诱导,上版本风暴可诱导苦战,但苦战本身出率不低。
七、大风车
大风车FTK由旋风斧、盾牌格挡、干粮和拳击或雷霆震击组成,攻击卡不超过4张,可实现无限循环。不带干粮时成为伪无限,使用旋风斧次数取决于行动力。由于盾牌格挡和拳击占两个位置,旋风斧最多可洗两张其他牌,效率仍高。例如带风暴和雷霆震击时,旋风斧洗大量风暴和震击,多余的震击提供高额输出。非无限情况下,主要问题是提高行动力。
