2026-06-25 12:46 天天模拟器
《博德之门3》的巨大成功并未促使黑曜石总监Josh Sawyer着手开发《永恒之柱3》,因为他觉得自己的创意方案难以实现盈利。在Sawyer的YouTube频道最新发布的一期问答中,针对《博德之门3》的爆红,他探讨了《永恒之柱3》的开发前景。要知道,最初的《永恒之柱》被视为《博德之门》的精神续作,而Sawyer主导了该系列及其续集的创作。
Sawyer透露,黑曜石内部曾讨论过制作另一部续作,但他明确表示,自己可能不是领导续集的合适人选。他指出了《博德之门3》与《永恒之柱》系列之间巨大的资金差距:"没错,很多人提到《永恒之柱3》,是因为《博德之门3》在商业上取得了巨大成功。"
"金钱解决不了所有问题,但有些事情没有资金根本做不到。比如角色模型的制作质量,尤其是过场动画和所有动画表现,这太惊人了,需要大量时间投入。所以,这是一个成本高昂的提议。"
尽管《永恒之柱2:死火》收获了广泛好评,但其销量和影响力并未达到《博德之门3》的水平。几年前,Sawyer曾提到续作"相对低迷的销量"迫使工作室得"重新审视"《永恒之柱3》的未来。如今,他强烈暗示需要另选他人来担任导演角色。
"看看《永恒之柱2:死火》和《博德之门3》的反响,我觉得自己不再了解观众的喜好,即便以前可能懂过,"Sawyer说道。"所以,无论是20年前还是现在,我都不认为自己明白了他们喜欢或讨厌什么。因此,我觉得自己在某种程度上与玩家脱节了——当然,如果你给我一大笔钱去做游戏,我会乐意接受,但我怀疑它是否能吸引到同样的用户群体,并赚回那些投入。"
