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名越”的破产:网易海外投资的至暗时刻

2026-06-25 12:46 天天模拟器

就在这个月,当你开启谷歌地图并将视角移至日本,在那片诞生过无数经典游戏的土地一隅——东京惠比寿,一家曾承载网易宏愿的工作室,如今被标注上了“永久停业”的标签。

它便是2022年1月成立的名越工作室。当前,该工作室的YouTube频道已被清空,官网也无法访问。而作为工作室命名者并担任总裁的“如龙之父”名越稔洋,则在网络上彻底销声匿迹,既无他的任何消息,也未发布任何正式公告。

这并非一场体面的告别——没有新闻稿,没有“因个人原因离职”的标准说明,更无关于项目遗产的任何交代。这个诞生三年、曾在2025年TGA上发布预告片并引爆玩家社区、甚至由网易全额出资且联合日本顶级开发商Cygames共同打造的明星工作室,就这样化为乌有。

当初网易选择名越稔洋时,绝对无法预料到今日的局面。那时刚离开世嘉的他,正值意气风发且炙手可热的巅峰:32年的世嘉生涯,从街机黄金时代的VR战士、梦游美国到家用机时代的如龙系列,每部作品都兼具口碑与商业成功。

对于当时正对海外主机市场满怀野心的网易来说,能够签下名越稔洋,将这位拥有“如龙之父”名号并自带高黏性粉丝群体的制作人收入囊中,无疑是最得意的“成果”之一。

作为网易当时招揽的众多明星制作人中的一员,名越稔洋最受重视:网易不仅全额出资建立名越工作室,还承诺给予“完全创作自由”。现在看来,这份对名越的信任,还是过于慷慨了。

首先,如龙系列的成功绝非名越稔洋一人之功。世嘉内部成熟的开发管线、引擎工具链如“龙引擎”的后续迭代,以及制作委员会制度等,这支磨合超过十年的大型团队,每一个环节都是系列成功的必要因素。

因此,当名越稔洋独自带着几名亲信离开时,过于自由的创作环境反而成了弊端。事实也正如此:在花费多年时间终于推出预告片后,工作室透露,要完成《Gang of Dragon》还需追加高达70亿日元(约合4400万美元)的投资。

这是什么概念?简单来说,4400万美元基本可以覆盖一部完整3A游戏的制作成本,而如龙系列单部作品的成本通常在数千万美元之间。如今这个数字竟只是《Gang of Dragon》所需的追加投资。在大量资金流入的情况下,合作方Cygames也因项目难以达到预期的完成度和品质标准,宣布取消开发。

当Cygames最终在2026年初宣布退出时,给出的理由是“项目难以达到预期的完成度和品质标准。”这句话通俗点说,就是Cygames认为,即便再投入70亿日元,也做不出一款能收回成本的作品。

这意味着,这部作品在消耗大量财力与人力的前提下,《Gang of Dragon》不仅是个资金黑洞,还是一个只进不出的“貔貅”。

更耐人寻味的,是名越稔洋的“失踪”,以及这种缄默式的清盘方式。没有公告、没有道歉,甚至没有公布对《Gang of Dragon》项目后续资产的处理方式。工作室与这款备受期待的游戏就这样仓促且尴尬地退场,或许也印证了Cygames所说的质量不佳。

实际上,名越工作室的倒闭,不仅仅是单个项目的失败,更是“明星制作人+中国资本”这一投资模式的重要分水岭。

我们会发现,大家越来越清楚地认识到,这些明星制作人的成功,并非他们个人的独立成就。我不否认好的制作人是优秀项目的重要支柱,但宫殿绝非单靠一根柱子就能撑起。

相比投资个人并为其创立工作室,针对这些明星制作人新项目的投资,或许才是未来国内游戏资本的选择方向。

小编观点

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