2026-06-25 12:46 天天模拟器
《无双大蛇》系列是光荣公司融合《真·三国无双》与《战国无双》两大系列后推出的游戏作品,继承了割草玩法的精髓。下面将为大家详细介绍全武器属性的效果。
全武器属性效果详解
分解一个2级属性可获得15个组件,3级属性可分解出20个组件,4级属性则能获取25个组件。
每把武器最多可以附加八个属性,每个属性的最高等级为10级。上手度对攻击力的增益最大值为9。
在一星武器上附加第一个插槽需要消耗1000贵石,之后每增加一个插槽额外消耗500贵石。二星武器附加第一个插槽需要2000贵石,之后每增加一个插槽多消耗1000贵石,后续星级的武器以此类推。
紫色和灰色属性属于无等级属性,每把武器只能附加一个,消耗20个组件。
其他属性的等级上限均为10级。从1级开始,消耗10个组件;2级消耗5个组件,之后每升一级递增一个组件。因此,将一个属性升到10级总共需要91个组件。
炎:效果类似于《战国无双》中的红莲,能增加伤害并附带灼烧效果,当炎属性升至4级后,灼烧效果的感受会更为明显。其特效直接沿用了战国红莲的设计。
风:效果类似于《战国无双》中的烈空,能提升基础伤害,并且在敌人防御时仍可造成一定伤害。特效类似清正的神速S7和S9。在同等级下,风的伤害低于炎属性。但由于力型角色拥有C技破防技能以及神术和交替连段可无视防御,风的实用价值相对有限。
雷:能提升基础伤害,并有概率触发落雷,使敌人陷入昏厥并造成一定伤害。特效类似《真·三国无双》中的引雷。和风一样,同等级下雷的累计伤害低于炎属性。落雷的范围通常只能使一个敌人昏厥,且触发概率低于冰属性。
冰:效果和特效类似《真·三国无双》中的结冰,有概率冻结敌人,但不造成伤害。空中敌人被冻结后会自动落地,不会滞空。空血敌人被冻结后不会自动解冻,且可被再次冻结。冰属性的触发概率高于同等级的雷属性,但由于没有伤害加成,不推荐使用。借助交替连段,玩家可使敌人难以落地,因此攒连击数时无需依赖冰属性进行鞭尸。
眼利:更容易获得高品质武器。
收敛:使合体神术槽更容易积攒。
磨炼:更容易获得经验值。
调和:提升武器上手度的增长值。由于上手度本身增长较快,调和属性通常可以忽略不计。
增广:扩大攻击范围。
神速:提升攻击速度。
神得:增加通过合体神术获得的道具经验值和贵石。在刷经验值和贵石时效率较高,配合关卡推荐武将还能更容易掉落卷物,使经验值获得量接近翻倍。
神击:提升蓄力神术和固有神术的威力。
地击:提升普通攻击的威力。
天击:提升蓄力攻击的威力。
空击:提升对空中敌人攻击的威力。
乱击:提升无双乱舞或无双奥义的威力。
勇猛:提升对敌将的威力。
惠酒:击破敌人时有一定概率掉落老酒。
惠桃:击破敌人时有一定概率掉落桃子。
煌武:根据周围友军武将的数量提升自身攻击力。
进击:每达到300连击时提升攻击力。在本作中,连击数很容易累积,进击的增益效果甚至能全程持续。
坚甲:每达到300连击时提升防御力。
快愈:每达到1000连击时回复体力和无双值。
