2026-06-25 12:45 天天模拟器
9月20日晚上8点,猛兽派对(原名动物派对)在Steam平台正式解禁,目前好评率仅维持在56%,属于“褒贬不一”的评价。
当玩家将评测筛选为“简体中文”时,好评率更是跌至鲜红的“多半差评”,只有31%。
这种情况在三年前猛兽派对刚发布试玩Demo时,几乎是不可想象的,但三年后却成了现实。
2020年,猛兽派对将试玩Demo上架Steam,凭借欢乐的游戏机制和蠢萌的动物角色形象,加上疫情期间宅家的大量玩家,短短几天内这款Demo迅速走红,成为备受关注的国产游戏。
当时正值糖豆人等派对游戏大热,猛兽派对凭借相似的画风和游戏机制,俘获了许多玩家的心。事实上,试玩Demo的完成度之高,让包括我在内的众多玩家感到惊讶。
游戏玩法很简单:几只动物在地图场景中空手或手持武器互殴,通过生存或完成特定目标来获胜。
无论是各具特色的地图、众多蠢萌动物角色,还是随机掉落的武器,都让生存战充满趣味。但正是Demo的完成度太高,许多人认为猛兽派对会趁热打铁、很快推出正式版——结果,这一等竟有三年之久。
在Steam评价中,不少玩家给出差评的原因很简单:这样一款派对游戏,在Demo发布后,为何还要开发三年?!
我本人也有类似的怨念。当初玩到Demo时,正值学生时代空闲最多,但拖了三年后,当初有着大把时间的学生,如今已成了“社畜”。那些喊着正式版要一起玩的朋友,他们的Steam账号早已许久没有上线过。
偶尔登录,也仅是换壁纸而已。
发布时间与Demo公布间隔太久是一方面。今年6月猛兽派对刚公布售价时,就已引发一场“舆论风暴”,原因是它定价98元。
事实上,近年的派对游戏并不少,比如现象级的糖豆人,以及玩法、外观都和猛兽派对颇为相似的基佬大乱斗。就连体量较大的国产RPG,如古剑3,定价也维持在一百出头。
对比之下,不少玩家质疑:你怎么敢这么定价?
最后一点,是猛兽派对主创罗子雄曾引发关注的言论,比如:“一局Party Animals的同步量,相当于一局CS:GO的8倍。如果游戏本体定价60元,我们公司大概率会倒闭。”
“游戏上线后人数越多,倒闭速度越快。最好玩家一分钟都别玩,他们开始玩,我们就开始亏。”
这很大程度上算是玩笑话,但在等了许久仍不见发售的玩家眼中,或许很难笑出来。
从游戏本身看,猛兽派对在原有Demo基础上增加了不少地图和角色,以及备受争议的大量内购皮肤。
由于此前已有玩家与官方对线,当“香草尼莫”和游戏货币“尼莫币”出现在测试版后,很多人认为这带有夹带私货的意味。更滑稽的是,有玩家尝试在官方评论区留下这些“游戏术语”,却直接被拉黑。
这样一系列因素叠加下,猛兽派对在Steam上涌现大量差评,也就不奇怪了。
比如大家看到的,尽管“尼莫币”已更名为“猛兽钱钱”,这个类似谐音骂人的昵称仍被玩家记住,并成了差评中的“回旋镖”。
也有熟悉的“诗经”出现。
还有紧跟时事的“李佳琦圣经”。
当然,每次游戏需要差评时,总少不了三国杀玩家的身影——顺带一提,三国杀的榜首地位已被守望先锋2抢走,第二也被NBA2K24拿下。
真要刷差评,还得加把劲啊……
不过大家也会发现,许多给出差评的玩家,游戏时间几乎都不到一小时。更直白点说,他们购买并游玩几十分钟,可能很大程度上就是为了打出这个差评。
甚至有人因为“退款会撤销差评”,选择不要这98元,也要让差评留在评测列表上。
但从游戏本身来看,正式版的猛兽派对相比以往测试版,在地图数量和玩法种类上确实有提升。目前有20张地图,后续还会更新内容。
这样一来,猛兽派对官方所谓“注重细节”或许并不只是空话——毕竟,花更多时间打磨游戏细节,绝不是错。
但也正因为时间等因素,让这款原本有机会“叫好又叫座”、甚至成为现象级派对游戏的猛兽派对,落得“多半差评”的结局。
至于能否平稳渡过这个坎,可能还需时间验证。
