2026-06-25 12:46 天天模拟器
《末日地带:与世隔绝》在创新性上并未带来太多惊喜,在现有的同类元素中也未能做到极致。尽管如此,这款作品仍蕴含着相当可观的潜力,值得关注。
辐射、废土、生存、采集、建设、探索,这些关键词的组合并不让人觉得陌生,而它们所能催生的游戏类型也相对有限。仅仅将这些元素拼凑在一起,就很容易让人预见《末日地带:与世隔绝》大致会是一款怎样的作品。在这款游戏中,玩家将带领一群核灾幸存者,从一辆破旧的大巴车出发,着手重建整个世界。在这个过程中,玩家需要直面的是大自然无情的摧残。
游戏伊始,玩家带着十名居民,围绕着一辆大巴车展开行动。从这一刻起,生存物资便成了至关重要的问题。食物、水源以及防辐射衣物是游戏中的核心资源,玩家需要确保居民们在这些生存物资上的需求得以满足。
要完成这一系列操作,除了建造相应的建筑之外,玩家只需将各个村民分配到合适的工作岗位上。然而,随着时间推移,居民们会经历生老病死,长期的停滞不前最终可能导致自然消亡。要让聚落长期存续,发展就是不可或缺的一环。
通过修建水站、猎人小屋,采集木头和废料,玩家可以很轻松地从地图中获取各种材料,不会遇到明显的障碍。不过在发展过程中,尤其是以废料为首的材料,会成为至关重要的要素之一。可恰恰是这些看似简单的材料,却会逐渐蚕食掉聚落的生命力。
这主要取决于游戏中的核后世界设定。这些设定加上游戏采用的动态环境,让整个世界不再存在绝对的安全区域。在大部分时间里,玩家必须依靠游戏中短暂的喘息机会,为自己创造更大的生存空间。
世界上的辐射对人类并无敌意,却也绝不手下留情。《末日地带:与世隔绝》中有一项非常重要的系统设计,即动态环境。例如,地图上存在各种辐射尘,它们会随着时间四处飘荡,在不知不觉间,你的聚落可能就变成了一个充满辐射的地方。
辐射问题的治理,是贯穿这款游戏始终的内容,也会成为游戏中最致命的威胁。辐射并不会立即杀死你的居民,却会一点一点地让整个聚落走向消亡。当角色在没有任何保护的情况下暴露在辐射中,或者食用了带有辐射的食物和水时,他们的辐射值就会增加。
辐射值过高会导致不孕不育。辐射的影响会让角色变得越来越虚弱,如果辐射值足够高,甚至会影响角色的生育能力。而且,这些影响是不可逆转的。在这个动态世界中,最开始只有一小部分区域带有辐射,而到了游戏的中后期,则会大范围地出现更严重的辐射尘。
灌溉站对优化辐射问题有很好的帮助作用。在避无可避的情况下,治理辐射问题成为关键。玩家可以通过建造辐射治理站或利用水来清洗辐射尘,但更强的辐射并不会因此停止攻势,它们会一直在世界中肆虐,想方设法侵入你的领地。
这导致了游戏中很多概念显得比较抽象。辐射是游戏中最具存在感的“敌人”,但这个敌人本身是无形的,甚至在不知不觉中就能杀死居民。这让玩家在失败后,往往搞不清楚自己为什么会失败。
严重的辐射会导致老龄化,聚落可能会因此走向尽头。导致这一现象的最重要原因,莫过于其不直观的用户界面。因为《末日地带:与世隔绝》在生存设计上,无论是紧迫感还是策略性,都会因辐射的关系而变得有趣。但用户界面过于不直观,让玩家很难迅速知道哪些区域正在遭受辐射的侵害,哪些居民又因为什么方式正饱受病痛折磨。
游戏中有太多东西,因为不直观的用户界面布局而被玩家忽略。辐射的治理还只是这些内容中的冰山一角,更大的问题则出现在物资分配上。
由于辐射的影响是不可逆转的,当一名角色受到辐射影响过大时,他的下半辈子基本就等于废了。为了让这一设定达到平衡,游戏中的居民具有迭代极快的特性。往往一个新生婴儿在两到三个季度内(游戏中的时间以季度为单位)就能成年并投入工作。同样,成年之后,他们又要经历壮年、老年、垂暮,直到自然死亡。不同角色的成长周期和寿命各不相同,但又大同小异。
因此,游戏中新老角色的交替速度非常快。与此同时,为了不让聚落无人可用,生育又成为一件极其重要的事情。不过,问题就出在生育机制上。游戏中最普通的房子,每栋可以住两个成年人和三个小孩。小孩成年后,父母并不会很快死去,但长大的小孩需要新的房子居住;当他们有了新房子后,又会开始新一轮的生育。同时,原父母的房子有了空闲空间,也会开始新一轮的生育。
这种如同母猪下崽般的生育速度,几乎完全破坏了游戏的节奏。人口会呈几何倍数增长。虽然有收容所这类无法进行生育的住所建筑,以及法院颁布的“计划生育”法令可以制止角色无限生育,但高昂的造价让玩家无法在前期建造这些设施。等到玩家积攒了足够资源后,却会发现一切早已失控。
