2026-06-25 12:46 天天模拟器
《氰化物欢乐秀》这部作品一直深深影响着我对于幽默的理解。作为一位忠实粉丝,我对这款IP衍生游戏原本抱有较高期待,但最终体验却令人失望至极。
《氰化物欢乐秀》是一部以无厘头、黑色幽默和大胆尺度闻名的海外动画剧集。自2004年问世以来,凭借出色的创编与天马行空的脑洞,它在全球范围内积累了大量知名度。在动画大获成功后,制作方开始探索该IP的各种衍生产品,从早期的漫画到后来的桌游等,《氰化物》已衍生出多种形式的作品。
近两年,《氰化物欢乐秀》主要向游戏领域拓展。去年“吃鸡类游戏”火爆时,他们推出了一款2D平面吃鸡游戏《地狱边境》,但内容上并不成功。本次发售的《氰化物欢乐秀:地狱通行证》则是他们的第二次尝试。这款作品采用RPG玩法,从内容到风格都带有浓厚的《氰化物》特色,然而即便如此,问题依然存在,有时甚至让人难以接受。
请成年家长在未成人的指导下进行游戏。
《氰化物欢乐秀:地狱通行证》的故事发生在一所学校中。玩家扮演一名在学校里没什么特殊能力、学习成绩平平、却总爱做白日梦的普通学生。他日常的生活就是被班里的校霸欺负、被富二代同学欺负、被班主任训斥、被同窗欺负,以及被各种不同的人群欺负。
听起来,这倒霉的主角简直就是校园欺凌的“专业户”。实际上也的确如此,或许正因这样的生活环境,主角练就了一项专属技能——吐槽。
《氰化物欢乐秀》的游戏内容基本建立在吐槽之上。玩家可在场景中探索各种物体,每种物体都有多种交互方式,主要分为触摸、吐槽和思考三类。每种交互都会触发不同的吐槽内容。玩家的任务是点击所有可互动的东西,收集线索和物品,并在相应位置使用。整体而言,游戏玩法就是常规解谜游戏的套路。
这样看来,游戏本身并无特别之处,事实也大致如此。《氰化物欢乐秀》的可玩性相对一般,但作为一款粉丝向作品,它在还原原作特点上做得不错。
首先,在游戏中可以看到众多出现在“氰化物宇宙”中的角色,比如鲨老爹、读心餐厅等。这些标志性角色在游戏里也保留了自身特色,玩家能与之对话、吐槽。作为粉丝向游戏,这一点堪称亮点。
其次,《氰化物欢乐秀》的黑色幽默在游戏中展现得淋漓尽致。游戏充斥大量冷幽默和黑色笑话,例如学校老师的奇怪癖好,痴迷吸马克笔的瘾君子学生等。熟悉《氰化物》风格的玩家看到这些情节时常会心一笑,再配合主角的吐槽,“氰化物”的味道便扑面而来。
他有氰化物的风格,但不是个好游戏。
平心而论,作为《氰化物欢乐秀》的粉丝,我对本作充满期待。在游戏最初半小时里,看到熟悉的梗不断出现时,它确实带给我许多快乐。但接下来的过程,剩下的便只有枯燥。
游戏过程中很容易感受到,这款游戏极力想向《南方公园》靠拢。这一点在体验中十分明显。作为同样以黑色幽默为核心的游戏,《氰化物》此举并无不妥,但做得过于单薄。游戏除了探索几乎别无玩法,玩家只是不停地走来走去、点点点,完全没有玩游戏的沉浸感,有的只是害怕遗漏线索而不断互动的作业感。
再来说互动。如前所述,游戏的吐槽工作量极大。一个物品,主角就能从三种行为角度进行吐槽,且每个物品的吐槽内容各不相同。除吐槽外,游戏内对话也极其丰富。如此庞大的文本量,足以看出制作方出身于动画行业,一般游戏很难承受这样的文字密度。
当然,如果是在做动画时有这种产出能力,我会欣喜若狂。但放在游戏中,这种能力就成了一种折磨。当你在一个房间里需要听完近30条吐槽时,那种感觉绝不会好受。仅探索整个学校、点遍所有东西就耗费了我两小时,而正式解谜却只花了十分钟左右……
可以说,这款游戏的主创们其实并不擅长做游戏。至少他们不清楚一款探索类RPG究竟需要什么。他们用做动画的思维去制作游戏,即便是粉丝向作品,在庞大文案的堆砌下也足以令人头疼。即使文案再有才华,即使游戏的彩蛋和亮点再多,也抵不过枯燥的探索过程。
总结
《氰化物欢乐秀》这款游戏很好地继承了“氰化物”的风格。游戏的吐槽依然犀利,黑色幽默仍令人忍俊不禁。如果你是老粉丝,可以考虑入手体验。但如果从游戏角度审视,本作只能算不合格作品,至少体验过程绝对称不上舒适。
制作者或许想将《氰化物》的风格在游戏中充分展现,但毕竟游戏与动画本质不同。将两者强行融合,最终结果也不尽如人意。不知道后期是否会修改,但就目前而言,有意入手的朋友还是三思而行。
