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文明6内政系统详细规划浅析

2026-06-25 12:46 天天模拟器

在《文明6》中,许多玩家已成功通过神级难度,而越来越多的人开始深入探索游戏机制。下面为大家带来玩家“wangdingkd”撰写的内政规划浅析,希望对还不熟悉的玩家有所帮助。

浅析:

作为一个体验过文明系列所有作品、总游戏时长超过1000小时的玩家,我在拿到《文明6》后投入了数天时间。从内政角度来看,这确实是一款全新的游戏。

本文试图从内政运营的角度解析《文明6》,适合那些看过文明百科、对游戏基本设定有一定了解的读者。如果它能给你带来启发,那我敲键盘的时间也不算白费了。

--------------- 首先要从地块产出入手。在本作中,地块产出是地块类型、地形和地貌的简单叠加效果。

1. 地块类型:草原提供+2粮食,平原提供+1粮食和+1生产力,冻土提供+1粮食,沙漠则无任何产出。

2. 地形:平地没有任何加成,丘陵提供+1生产力,而山地地块不可利用。

3. 地貌:森林提供+1生产力,雨林提供+1粮食,沼泽提供+1粮食且只出现在草原上。

4. 河流:河流除了提供淡水外,在研究早期科技“机械”后,可以在森林上建设伐木场,沿河伐木场还可额外获得+1生产力。沿河平地森林伐木场与同时期丘陵开矿的产出相同,而沿河丘陵森林伐木场则是全游戏中无资源地块中产出最高的。对于不沿河的丘陵森林,无论开矿还是伐木,产出都差不多,但伐木场不会为工业区提供加成。

仔细分析地块产出后,会发现《文明6》对生产力的管控非常严格。资源通常不会增加生产力,少数如马和石头这样的资源被限制,绝不会出现在丘陵上。因此,早期的生产力受到严格限制,除非科技有所进步,否则人均生产力不会有太大差异。以前各代中“5牛神教”之类的玩法已经不复存在。这可能是为了联网平衡做了调整。

了解了这些之后,我们就可以评估一片地块是否算好地了。

1. 它应该有很多河流。河流较多能大大减少早期铺城的限制,沿河的森林将成为生产力的重要来源。苏美尔文明与河流关联,在这方面具有巨大优势。

2. 它应该有大量丘陵,而且最好集中起来。丘陵能增加生产力,开矿后可获得更多生产力,建设伐木场也能产出大量生产力,并且开矿邻近的加成可以提升工业区的产出。如果有沿河丘陵森林,那片区域很可能成为你工人从游戏开始到结束都锁定的地方。

3. 奖励资源和战略资源有固然好,没有其实也无所谓,因为早期最重要的兵种棒子和弓箭手,以及中期最重要的弩手都不需要资源,它们只需要生产力。奖励资源也不会让你的生产力爆发,大多只是提供一些金币、科研或文化,最好的也就多给点粮食,而粮食转化为生产力还需要一个过程。在推倒一两家文明之前,宜居度基本不用考虑。而推倒一两家后,你早就地大物博了。

-------------------- 现在,你已经刷出了一个不错的开局。在第一支棒子和第一只狗带着人探索周围地形后,你需要对几千年的发展做出宏大规划。

1. 从主城出发,沿六个方向数4格,然后考察中心所在半径3的区域:

a. 周围是否有空地可以铺城。

b. 是否有多处丘陵。

c. 预计建城点周围是否有水源。

d. 建城点周围的资源情况如何。

以上按重要性排序,满足a和b的条件就可以建城,满足c就算是好地方,满足d则堪称神图。

工业中心在主城的正右方如下图所示:

A为主城,B、C、D、E、F为预计的建城点,G为工业中心。

工业中心在主城的右下方如下图所示:

注意工业中心可以在主城的任意方向,实际上工业中心可以在以主城为中心、半径4的环上任意选址。但为了省脑力,最好还是选六个正方向。

2. 工业中心确定后,就可以确定各城工业区的位置了。以主城为例,如图:

红色城建范围和黄色工业区重合的蓝色区域,就是A城工业区和娱乐区应该建设的位置。在这4格内,优先确定工业区的位置,因为娱乐区需求较少。工业区位置应尽可能被丘陵和可以开矿的资源(如铁、石头、黄金、白银等)包围,以获得最大加成。工业区周围无法建矿的位置,则用商业区、军事区、娱乐区、文化区等填充。

很多朋友会问一个问题:作为工业区的核心,上图中的G城,工业中心位置是否应该种个城呢?

这个问题很简单:应该,但你需要对这个城的定位有清醒认识。

好处是G城的一环都是其他城的三环,正常情况下工业区建设时,没有特殊资源的城市很难扩展到三环。在中心建G城可以节省大量买地费用,这些钱可以用于购买工厂、电厂,加速工业化进程。同时,多一城后,生产力辐射加成从42提升到49,更加强大。

坏处是工业中心如果建城,受工业区不能临近城区的限制,所有工业区只能建在G城的二环,必须在二环留出7格来建设工业区。同时,为了获得工业区的大量加成,不能建矿的一环、二环和三环地,要尽可能用其他城区填满,留给种地的地方很少,甚至可能只有矿山可供市民工作。如果是草原丘陵还好,一格矿有2粮食可以自给自足;如果是平原丘陵甚至沙漠冻土,维持市民不饿死可能只能靠商路了。不过,我们有佩特拉?

做完宏伟规划后,如何实施呢?

1. 早期必然要打仗,早期用生产力造兵去打仗、抓妹子和移民的收益必然比自己造更高,这是肯定的。但这篇讲的是内政规划,不涉及如何杀人放火,请找其他攻略。

2. 抢夺或建造移民时,按照有水源→可以建水渠获得水源→无水源的优先顺序,把预想中的城市建立起来。

3. 按照事先规划的位置,建设各城的工业区和辅助设施,比如矿场。

4. 用其他城区填充工业区周围无法造矿的区域,记得留一块沿河的平地来建设鲁尔区。

大功告成了!!!!!

很多朋友问为什么工业区越来越贵。可以确定的是,所有城区、移民、工人的造价,都与你完成的社会和科技研究有关。社会和科技项目完成得越多,城区造价就越高。因此,除了必要的军事科技和政策,每个时代都应优先研究提升工业水平的科技和政策,比如古代的“机械”,近代的工厂、电力等,然后迅速普及地块改造和基建,这样才不会缺乏生产力。

其次,学院区和文化区的建设要看情况。正常情况下,工业化前生产力的步伐只能勉强跟上人口提供的科技和文化,略微有点结余。工业化完成后,才有大量生产力溢出用于科学文化建设。如果科技和文化领先,但生产力没跟上,结果就会是城区越建越吃力,让人火冒三丈。如果不追求科技或文化胜利,工业化前没必要建设这两个区。至于宗教?还是忘了吧。

然后,不要手痒去研究用不上的科技和政策,比如宗教、宗教以及宗教,这样可以让基建费用大幅下降。

最后,有许多加速城区建设的政策。可以换上这些政策后,全体一起建设城区,也能节省大量生产力。

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