2026-06-25 12:46 天天模拟器
《火柴人战争:遗产》的游戏玩法中,矿工基本上是全程的核心单位,因为它能提供+10%的额外金币收益。弓箭手在游戏前期可以通过手动操作来提升伤害,因为玩家直接控制时攻击效果更佳。矛兵也算是个可用单位,每次投掷长矛后需要等待10秒才能再次获得一根矛。其他单位的作用相对有限,没有太多实际价值。
1、头像选择
矿工:效果是让金币收入增加+10%。
剑士:作用在于加快单位训练的速度。
弓箭手:在玩家手动操控时能造成更高的伤害输出。
矛兵:特点是投矛后每10秒重新获得一根矛。
法师:拥有更高的生命值,并且每次能召唤两个单位。
巨人:价格降低25个单位,每隔两次攻击能格挡一次敌方攻击,同时生成速度翻倍。
2、选取推荐
实际上在整个游戏过程中,只有矿工是始终有用的。
弓箭手在前期可以手动操作一下来提升效果。
矛兵也算是个可用的选择,说实话我没怎么用过,但凭感觉判断它表现还行。
至于剑士、法师和巨人,看起来没什么实际作用,就不多讨论了。
3、皮肤选择
玩家自己的雕像选择哪种皮肤差别不大。
弓箭手的话应该选用寒冰皮肤,其他单位的皮肤可以根据喜好随意挑选。
4、模式加点
路障模式属于经典玩法的一部分。超级生死对决与普通生死对决的差异很大,而淘金热模式也有自己独特的打法策略。
①经典模式和路障模式的加点
皮肤可以自由选择,但弓箭手除外。
在淘金热模式中,经过测试发现,将剑士的帽子加点转向盾兵效果更好。
关于生死对决,我忘了截图,建议把矿工、弓箭手和矛兵的技能加满,这没什么特别需要说明的。
②经典模式的局内打法
开局先出一个弓箭手,然后补充到八个矿工。使用寒冰弓箭手时,无论对手开局是用矛兵还是剑士,都能形成压倒性优势。补到大约七到八个弓箭手后,再出一个矛兵,接着可以直接压制到对方基地。此时要继续补充弓箭手。
在这个阶段,不要站在原地硬扛伤害,而是操作矛兵上下移动来躲避箭矢,这样就可以无伤拆掉敌方防御塔。
手动控制矛兵来引诱对手的矛兵暴露后背,因为任何单位如果后背暴露,都会受到双倍伤害。
当对手反击并补充矛兵时,他们通常不会再缩回基地,这时正常推进就能直接获胜。
在淘金热模式的开局
先派出四个剑士直接出去攻击敌人,手动操作跳砍时要命中两次才能击杀敌人。
在四个剑士之后补充弓箭手和长矛兵,然后按照上述打法直接推进。
超级生死斗模式的开局
根据我的观察,新版本中对手不像以前那样会先出巨人,通常他们会先派出几个剑士。我们首先出三个弓箭手,再出一个矛兵,然后全部补充弓箭手。等到第二波金币到达后,点出六个矿工,剩下的就随意补充了。
生死对决模式的开局
优先出弓箭手,后续有空闲时再补充矿工,这里不再详细说明。
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