2026-06-25 12:46 天天模拟器
近来,Digital Foundry携手多名热衷玩家开展了一项大胆测试:通过新型Linux加载器将普通PS5“改装”成一台PC,探究其运行完整路径追踪游戏的能力。结果表明,PS5虽然能驱动光线追踪,但却不得不接受极为惨烈的画质妥协。
在标准RT Overdrive设置下,以1080p分辨率输出并开启XeSS性能模式,游戏仅能达到约22帧。当分辨率下调至1920×800,且内部渲染分辨率实际被压缩至348p后,平均帧率勉强提升到26.9帧。借助一款名为“PT Optimized”的Mod减少光线反射次数后,帧率进一步攀升至35.5帧,提升幅度约32%。然而,代价是画面因极低的分辨率和激进的超分算法而严重劣化。
DF还测试了AMD FSR 3.1帧生成功能。虽然计数器显示约70帧,但实际画面极不稳定,远谈不上流畅。
在三款测试游戏中,表现最佳的是雷神之锤II RTX,通过动态分辨率能维持在60帧,尽管内部分辨率有时会跌至540p。传送门RTX则介于中间,约30帧,但画面问题较为明显。
DF认为,这次实验表明PS5 Pro或许能在部分游戏中引入实验性路径追踪模式;而搭载更强光追硬件和新型PSSR超分技术的PS6,则有望在不过度牺牲画质的前提下支持这类特效。
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