2026-06-25 12:46 天天模拟器
在这款游戏里,很多玩家对攻击加成这项属性感到好奇,有人想知道它到底好不好用。玩家“和谐_才不要呢”带来了《原神》攻击加成属性的探讨,一起来了解一下吧。
《原神》攻击加成属性探讨:
每个角色在突破后都会获得额外的属性加成。
比如迪卢克突破后增加暴击率,
比如刻晴突破后增加暴击伤害,
比如凝光突破后增加岩元素伤害,
攻击加成是基于基础攻击力计算的乘法效果,
一块四星主属性为攻击力加成的圣遗物强化满后是34.8%,
一块五星主属性为攻击力加成的圣遗物强化满后是46.6%,
以凝光为例,她的总攻击力为1328,
基础攻击力为637,
因此一块四星攻击力加成圣遗物强化满后提供221.676攻击力,
而一块五星攻击力加成圣遗物强化满后提供296.842攻击力。
所以,在不升级和不更换武器的情况下,这两块圣遗物提供的攻击力数值是固定不变的,不会再变化。
当我仍在1328攻击力时,一块四星圣遗物占总攻击力的16.7%,也就是222除以1328,
当我通过增益BUFF达到2328攻击力时,这块四星圣遗物的占比变为222除以2328,只有大约9.5%,
同理,当我达到3328攻击力时,这块四星圣遗物的占比是多少?222除以3328,仅为大约6.7%,
这意味着什么?
这意味着这两块圣遗物带来的实际收益,
已经显著缩水了,
它们的价值被稀释了,
也就是说,这块圣遗物提供的攻击力逐渐被无限削弱。
所以我想说明什么?
我想告诉大家,单纯堆叠攻击力并没有出路,最终会造成伤害垫底。
基础暴击伤害为50%,在基础暴击伤害下,打出暴击后的伤害是1.5倍。
暴击率头的收益高于攻击力加成,这是毋庸置疑的。
暴击伤害头的收益高于攻击力加成,这也是毫无疑问的。
物理伤害提高百分比、元素伤害提高百分比同样高于攻击力加成,这更是铁板钉钉的事实。
暴击伤害头能提升输出上限,物理伤害和元素伤害的杯子也能提升输出上限。
这些都是肯定的。
所以凝光的伤害为什么如此夸张?因为凝光突破增加岩元素伤害,天赋穿过璇玑屏后还会额外增加12%岩元素伤害。
所以香菱为什么等级越高越乏力?因为香菱突破增加元素精通。
为什么不推荐玩丽莎?因为丽莎突破提高的也是元素精通。
为什么刻晴广受欢迎?因为刻晴突破增加暴击伤害,暴击伤害提高了输出上限,
为什么迪卢克备受好评?因为迪卢克突破增加暴击率,在游戏前期,暴击率有效保证了输出的下限。
为什么北斗的弹反伤害高到吓人?因为弹反是雷元素伤害,北斗突破增加雷元素伤害。
明白了吗?上限决定了强度,上限决定了天花板的标准,
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