2026-06-25 12:46 天天模拟器
B社本应凭借旗下重量级作品迎来腾飞——陶德·霍华德亲自挂帅指挥,开发预算达到《上古卷轴》的5到3倍之多,制作周期也刷新了B社历代游戏的最长纪录。然而,与《天际》《湮没》《晨风》等经典相比,《星空》并未在玩家心中留下太多深刻印记。
前B社设定主管、《上古卷轴5》设计师库尔特·库尔曼认为,这场困局的根源在于B社扩张速度过快。像陶德这样的核心开发者,既要忙于管理事务,又要亲身投入游戏开发的每一个细节,早已力不从心。
近日,库尔曼在接受外媒PCGamer采访时回忆道:“我当时直接参与《上古卷轴5》的开发,而且是主设计师之一。那时候几乎所有主设计师都是这样工作的,我直接对接每一位同事、每一位任务设计师,全程深入参与。”库尔曼补充说,《上古卷轴5》恰恰是B社的一个分水岭,这也是他在2023年选择离开公司的重要原因之一。
库尔曼进一步解释道:“陶德是《星空》的创意总监,他手下也有一批主设计师,但如今的主设计师团队中,已经包含了工作室负责人、制作人等角色,而且成员来自多个不同工作室。《星空》的问题在于,它难以凝聚成一个风格统一的游戏整体。”
这一点其实不难理解。当一个项目中汇集了太多风格迥异的创作者,每个人都试图将自己的设计理念注入其中,最终的结果难免会出现拼凑感。换句话说,正是“厨子太多,反而毁了菜”,才让《星空》失去了本该散发出的独特魅力。
库尔曼还认为,陶德是一位非常出色的项目负责人,但随着B社规模的急剧扩大,他经常被迫从游戏开发中抽身出来。而这种分身乏术的状态,对游戏质量的损害是显而易见的。
如今,规模庞大的游戏工作室都在一味追求无休止的扩张。在这种趋势下,我们或许会不断看到类似的局面:一些备受期待的新作,单看开发团队名单与之前那些口碑佳作如出一辙,但最终成品却难以令人满意。
