2026-06-25 12:46 天天模拟器
在放逐之城中,为了节约时间,我直接选择最高难度挑战:山脉、大地图、困难、严酷、灾祸全开。经过不懈努力,终于稳定维持了50多年,将近400人口。下面跟大家分享一下放逐之城最高难度和物流的心得,希望对诸位有帮助。
生存:
生存是游戏的根本,而生存最关键的两点是食物和柴火。关于食物,很多人纠结捕鱼、狩猎、采集、种植或果园的收益问题,但这其实没抓住重点。我想说,最关键的是物流。
小人会频繁前往三个地点:工作点、家和仓库。时间主要耗费在工作以及往返路上。因此,我们首先应该做的是缩短这三个点之间的距离,而不是追求布局美观。在每个工作聚集点旁边,都应该设置一个仓库。例如常见的组合:药剂、伐木、采集、狩猎、护林,这些必须紧挨一个仓库。房屋则应建在最靠近这些工作点、但又不会占据森林范围、影响收获的地方,比如山脉边缘的边角或无法利用的夹缝。这样才能最大化收益和地图利用效率。
其次是柴火。严酷的天气会影响运作,也会增加柴火消耗。一片难得的大块森林需要循环利用,所以要安排护林员种树,进行一半一半的砍伐。在范围最近且无法利用的地方,开设一个物料堆,旁边建劈柴点。如果有两个护林点相邻,可在中间设点,方便日后扩建。随着人口增多,柴火会变得紧张。
我见过很多玩家发的截图,田地一排排、工厂一排排、住房一排排,马路方方正正,看起来赏心悦目,让人羡慕不已。但我没玩过山谷地图,所以没见过那么平坦的大陆。在我玩的地图里,能完全覆盖一个护林范围的土地都很难得,更不用说整齐规划了,土地利用率相对较低。
如果觉得生存困难,可以尝试这个方法。你会发现以前粮食匮乏的情况,现在只需一半的生产人口,粮食反而会越来越多。
物流:
货物存储的基本单位是仓库,仓库应安置在各个生产点。仓库之间的连接靠市集。建设市集时不要吝啬,因为生产效率高、物资丰富,没有地方存放的话,仓库很快就会爆仓。所有生产无法利用的地方,都可以建市集、裁缝铺、铁匠铺、医院、教堂等聚集点。初期物流不需要很多人,一个市集配一个搬运工就够用;后期要增加人手,确保市集能专门搬运各地物资,供给附近居民。
另一个物流点是交易所,它也是一个很好的仓库。交易所可以随时与最近的市集互补物资,应对突如其来的危机。初期建一个,后期可以多建。用价值3的肉类换价值1的果蔬,也是刷食物的一个途径。随着城市规模扩大,船商会带来成千上万的水果供你交换。
后期:
初期大家可能靠种植和畜牧来做衣服,但人口越来越多时,传统农业很难提供足够的就业机会。食物太多但价值低,所以15人负载的矿业才是真正的后期。选择地图边缘的四个山地,不开采石场,全部建矿井。矿井附近环绕大量房屋,由市集供应物资。如果说初期玩的是生存,后期玩的就是产值。
这个游戏基本遵循了社会的发展历程:从采集到农耕,从农耕到纺织业,再到工业。这一切都归功于交易,而发展的基础在于物流。
我现在开发了将近四分之一的土地,食物仅半产量,就能养活近400人,还有大量盈余。为了避免仓库爆仓,只能不断建房子增加人口,每年都盼着移民。工业才刚刚起步,我估计在大地图上转工业、靠交易养活上万人,应该也不是梦想吧。
灾祸之类问题不大:房屋分散不怕火灾,生产点不集中不怕龙卷风,医院到处都有,不怕疾病。可能我还没遇到太厉害的。打算再开最后一局去玩了。
