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设计师:重做列表新增10名英雄凯尔莫甘娜将同时重做

2026-06-25 12:46 天天模拟器

问:Reav3你好,我发现你们重新制作的一些英雄非常有意思,但也有一些我不太满意。这些英雄的重新设计工作是由谁负责的?比如...慎是由谁设计的?我觉得新版慎和同时期的波比、塔里克相比不在一个水平上。

Reav3:慎的重新设计是由G-mang负责的,他现在已经加入了系统设计团队。实际上,当初负责慎重做的团队只是一个小组,后来才转变为VGU重做团队,VGU指的是视觉、玩法、音效等方面的全面重新设计。所以这就是为什么你会感觉慎的玩法变化不大的原因。

问:这让我感到很奇怪,狼人和加里奥的重做还没公布,我暂时不好评论,但我觉得玛尔扎哈的重做质量比不上其他英雄。

Reav3:玛尔扎哈的改动不是重做团队完成的,而是大类更新团队负责的。RiotRepetior是当时设计玛尔扎哈的设计师,他也是塔里克和瑞兹重做的负责人。另外要提一下,CertainlyT是目前负责狼人重做的设计师。

问:那么以前负责重新设计船长和塞恩的团队,现在是不是在推进狼人的重做工作?我觉得船长和塞恩的改版很不错,如果是这样,狼人可能也会变得很有趣。

Reav3:很可惜,在船长和塞恩重做的时期,我们只有一个英雄重做团队,那时团队的成员已经被分派到不同部门了。RiotScruffy是负责塞恩的设计师,现在成了新英雄设计团队的负责人,而Statikk是负责船长重做的设计师,现在则是英雄更新团队的主管。

问:掘墓重做之后的表现如何?

Reav3:实际上,我认为掘墓目前的选择率处于正常水平。再加上他本身定位就是一个比较“笨重”的英雄,所以自然无法和当时的波比相比。

问:你们对大嘴怎么看?我觉得他可以接受和之前龙女改动幅度相当的改版。

Reav3:毫无疑问,库奇和克莫格如果进行全面重新设计,会变得更有意思。

问:有些英雄的模型是不是可以考虑更新了?比如阿木木、冰鸟、机器人、稻草人、伊泽瑞尔等。

Reav3:阿木木、科加斯、库奇、蒙多、费德提克、凯尔/莫甘娜、魔腾、泰达米尔、提莫,这些英雄都在我们的VGU重做列表中。至于你提到的其他英雄,可能会在我们完成以上英雄的重做后再做改动。

问:我的意思是,像伊泽瑞尔、凯特琳这样的英雄可能不需要大幅调整玩法,但模型和美术资源的过时让我觉得他们有必要进行外观重做,你们有这样的计划吗?

Reav3:我的看法是,当我们完成很多英雄的重做后,会发现一些额外的英雄在玩法上已经跟不上现在的版本。目前我们不倾向于只做模型或美术方面的重做,而是更愿意在更新玩法时顺便对他们进行重新设计。举个例子,伊泽瑞尔未来某天可能会接受和崔丝塔娜类似幅度的更新。

问:我有点紧张,你是说伊泽瑞尔真的需要一次重做?我觉得他现在状态还算不错。

Reav3:这只是我个人的看法,当伊泽瑞尔真的迎来改版时,也许我们只会对W技能进行调整。你说对吧?

问:我很疑惑,库奇的玩法很独特,而且选择率也不错,为什么你们觉得他需要重做?

Reav3:首先明确一下,英雄重做的首要任务是回顾那些老旧的英雄,其中存在很多问题的英雄会有更高的重做优先度。而库奇出现在重做列表里,是因为他的主题和视觉已经有点过时了,不过总的来说他的优先度还是较低的。当我们进行重做时,总会思考“如果我们现在设计这样一个主题的英雄,他会是什么样子?”所以VGU重做的结果只是让英雄更符合现在的英雄联盟,不一定意味着玩法必须有大改动。此外,背景故事、原画或主题的更新有时也会影响英雄玩法。

问:刚才你说新一批重做列表时,为什么要用“凯尔/莫甘娜”这种格式?另外,我觉得莫甘娜现在还行,没必要重做。

Reav3:因为她们的故事背景是互相关联的,所以注定会一起重做。至于莫甘娜,我觉得她很可能会在玩法上得到一些小的更新。

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