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EA策略误:疯狂建立BioWare分支使品牌效应弱化

2026-06-25 12:46 天天模拟器

EA或许不愿承认,但这是客观事实:近年来该系列已不复昔日辉煌。如果EA继续这样大规模扩张,最终的结局只会让BioWare这个品牌被削弱。

各位玩家肯定无法否认这一事实,近年来《命令与征服》系列已失去了往日的荣光。除非《命令与征服:将军2》能大放异彩,否则它只会拖累“BioWare”这块金字招牌。

说到这里,当外界尤其是玩家看到BioWare时,他们究竟会联想到什么?是否还记得那家开创了《质量效应》和《博德之门》的加拿大开发商?是否还能想起那家擅长“故事叙述”、每每令人沉浸其中的工作室?

实际上,自从数年前BioWare被EA收购之后,这个品牌的号召力就变得越来越薄弱。究其原因,主要并非因为烂游戏确实拖了后腿,而是由于EA不断将内部开发组更名为BioWare的分支,逐渐稀释和削弱了BioWare的品牌影响力。

以《命令与征服:将军2》为例,EA表面上对外宣称这是BioWare开发的游戏,但实际上它的开发团队依然是前几部《命令与征服》的原班人马。前几部《命令与征服》的销量未达预期,尤其是《命令与征服4》更让该系列的人气一落千丈。现在借BioWare的名头来做宣传,无非是想借助《质量效应3》的势头,把一款可能不太出色的游戏硬包装成A级作品,即使效果不佳也能收回成本。

不数不知道,说出来也未必有人相信。事实上,现在EA旗下已经有多达八家打着“BioWare”名头的开发商——是“八”家啊!首先,我们有来自加拿大阿尔伯塔省的正宗BioWare;其后,我们有“BioWare Victory”、“BioWare Austin”负责开发《星球大战:旧共和国》,“BioWare Mythic”、“BioWare Ireland”、“BioWare San Francisco”、“BioWare Montreal”,以及一个负责开发社交游戏的“BioWare Sacramento”。

也许EA希望凭借这支BioWare军团,让这个品牌变得更加强劲,或者至少能多卖几款游戏。因为玩家暂时仍然坚信一个真理:“BioWare出品,必属精品!”

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