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新游二三事二次元肉鸽梦游首测招募中,居然是快手的第一个自研手游

2026-06-25 12:45 天天模拟器

自游戏版号限制解除后,大量厂商涌入二次元游戏赛道。其中,一个鲜为人知的新兴工作室“弹指宇宙”,带着其2.5D俯视角动作二次元肉鸽手游《梦游》悄然登场。

据了解,《梦游》是弹指宇宙旗下已公布作品中唯一一款拥有实机演示画面的游戏。该工作室另一款仅发布了预告片的作品,是由阅文授权、基于《诡秘之主》改编的衍生项目《代号:诡秘》。这不禁让人好奇:哪家厂商如此财大气粗?结果发现背后是快手集团。等等……啊?快手?

在普遍认知中,快手与二次元风格几乎毫无关联。因此,从严格意义上讲,《梦游》可视为快手游戏推出的首款自研手游,且定位为二次元类型。当然,并非沾上二次元画风就能算作二次元游戏,最终还需看剧情叙事和角色塑造的深度。仅从预告片展现的内容来看,《梦游》的制作水准尚可,但考虑到快手与二次元的固有印象结合,还是让人有些难以置信。

预告片中,首先引人注目的是其美术风格。并非因为它有多么惊艳出众,而是与传统大厂那些油腻感十足的画面截然不同。传统大厂——无论是游戏巨头还是平台霸主——在进入二次元赛道时,最大问题往往是深植于DNA中的“土气”,将上个时代的审美带到现代二次元领域,既想扩圈吸引二次元用户,又舍不得原有基本盘,最终两头不讨好。

这是题材的问题吗?并非如此。因为二次元绝不仅仅是一种题材,随便买几张贴纸立绘就自封为二次元风格是肤浅的做法。二次元是一种复杂的风格体系,需要相当深入的理解才能在受众中引发共鸣,并释放出极其强大的用户粘性,这属于游戏厂商的“高端局”。如果只是图卖立绘赚快钱,无法真正理解这个圈子。

换句话说,一个厂商是在认真做二次元游戏,还是在粗制滥造蹭热度,玩家一眼就能看穿。因此,快手涉足游戏开发令人意外,隐约透露出一种老牌二次元爱好者的感觉。预告片的分镜既陌生又似曾相识,各种怪异又不失美感的梦境场景交织其中,翩翩起舞的蝴蝶不仅连接了不同梦境,还引用了“庄周梦蝶”的典故。

实际上,以梦境为主题很难不让人想起经典RPG《梦日记》。女主角穿梭于不同梦境世界,即便放在今天也是颇为出众的题材设定。时隔多年,终于有一款类似题材的作品问世。但遗憾的是,宣传内容与游戏实机演示之间的关联尚不明确,初期较为惊艳的美术风格也未在实机画面中充分体现。实机展示更多聚焦于战斗和玩法,其他部分仍有待完善。

另一个令人担忧的是UI设计。要知道,无论游戏质量如何,一旦推出商城系统,出现首充、战令、排行榜、世界喇叭、滚动消息等元素,玩家该如何应对?任何宣传的可信度都不如官方实机直播来得实在。希望各大厂商都能朝这个方向内卷,当然开放测试也是不错的选择。

从战斗系统来看,预告片画面已能推理出自洽的游玩逻辑。不像早年某款游戏,实机宣传一眼就被看穿破绽,主要原因在于画面与操作各演各的,毫无关联性。

例如,官方宣称《梦游》是一款动作肉鸽游戏。肉鸽玩法本身就极具灵魂,但将其移植到手机上难度极大,因为肉鸽的局内Buff效果与手游擅长的局外养成天然冲突。如果肉鸽部分过强,长线运营就无法维系,厂商难以盈利;肉鸽部分过弱,游戏性便会丧失,养成元素必须突出。因此,优秀的肉鸽游戏离不开出色的数值策划,数值才是平衡的艺术。此外,打击感也至关重要,玩肉鸽游戏如果打得不爽,不如不玩。

而《梦游》的游玩逻辑是清晰可见的。目前展示的所有肉鸽Buff都致力于改变角色的“技能形态”。在自机角色方面,《梦游》采用了最经典的二次元元素——“拟人”。预告片中展示的暴富之梦、荒诞之梦和战争之梦,本质上都是梦境的拟人化呈现。战斗中获得的卡片所提供的强化属性,也会明确指向某个特定角色的技能。

乍看之下,这个设计有些类似抽取专武的感觉。猜测这种彩色回想可能是“真我的刻印”或顶级海克斯Buff之类的东西,应该还会有其他品级的通用流派和强化卡片。而且,在暴富之梦和荒诞之梦的卡片选择阶段,都出现了甜食之梦这名角色。由此可见,《梦游》大概率采用多角色操控模式,否则选卡时出现未上场角色的专属卡片,多少会让人崩溃。在预告片结尾,Boss登场的瞬间,同时闪现出三名角色的身影,这应该也是在暗示《梦游》可能采用经典的三角色切换模式,根据随机卡片提供的不同专属强化效果,决定各角色的定位,从而变相增加肉鸽玩法的深度。

角色设计中还能看出一些端倪。例如,暴富之梦应是那种靠运气吃饭的设定,头顶自带老虎机特效,随着自身攻击不断滚动画案,就连专属强化卡片上也包含老虎机元素。或许会有一条与运气相关的强化路线?除了普攻和闪避,根据目前可见的卡片,推测还会有特性技能、生存技能以及初始技能,猜测可能采用QTE机制。

最后再谈谈关卡设计。预告片展示了两种风格迥异的地图,变化跨度很大,应该是为了契合游戏“梦境”主题而设计。小编认为,不如走《梦日记》的路线最为稳妥:以梦境为主题,设计各种奇异的幻想世界,无限想象,无限可能。当然,也可以根据当期角色设计活动地图,比如暴富之梦的场景铺满纸钞效果,这样的钱谁捡了能不暴富?

然而,地图元素单一也会导致不断重复的游戏流程变得单调乏味,这是许多已公测的国产肉鸽游戏的通病。《梦游》可能也难逃此劫。预告片结尾打出“满屏动作爽游”的招牌,但割草的爽感终究是单一的,容易让人腻味。如果不在其他区域加入具有挑战性的内容,游戏要么逐渐变得无聊,要么变成数值压制或碾压的游戏。《梦游》较有挑战性的设计可能体现在Boss战中,可惜预告片并未爆料Boss战相关细节。

总的来说,《梦游》具备一定质量,无论是美术、音乐还是战斗方面都令人意外。除了尚未完善的地图场景外,它几乎已摆脱了传统大厂的土味气息。选择肉鸽玩法赛道极具风险性,固然所有肉鸽游戏追逐的终极目标是让每局游戏都有不同体验,但真正能实现的寥寥无几。数值和运营能否跟上这款游戏的卖相?后续的产能是否能支撑起肉鸽玩法的广度和深度?这两者决定了一款肉鸽手游能走多远。但愿快手的第一款自研手游能够拿出足够的诚意。

目前,《梦游》正在首测招募中,截止日期为11月27日。11月28日起陆续通知测试资格,并于12月1日开启为期3至5天的测试。感兴趣的玩家可前往官网和各大平台填写报名问卷。关于《梦游》的资讯信息就到这里,若想了解更多游戏内容,不妨亲自去探寻一番。

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