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信长之野望13:天道威力增强版怎么突破围城那一关

2026-06-25 12:46 天天模拟器

而两支各含三人的阵型同样能实现包围四门城的效果。游戏中极具自由度的玩法!系列首次引入能自由定制大名思考方式的“AI编辑器”!全新收录“信长诞生”“庆长大转封”等11个新剧本!同时还追加100人以上的新武将和大量新事件!

在《信长之野望13:天道威力增强版》中,围城虽然是旧有招数,但依然是一种相当实用的战术。天道可以理解为在前作基础上,对部分招数进行屏蔽和弱化,并引入了独具特色的修路模式。这种改动使得前作中一些被玩家滥用或灵活运用的招数在此作中受到限制或效果打折。一个显著的变化是,围城不再像前作那样,仅凭微操加上技能如谩骂、混乱、火牛等,就能以四两拨千斤的方式骗取兵力。在天道中,虽然没有了明确的“门”的位置显示,但玩家依然可以通过手动分散部队来实现围城的效果。然而,在天道的PK版本中,围城被进一步弱化,至少在操作层面是如此。本文将通过初步探索,分析如何在天道PK中依然能有效运用围城战术。

第一,要实现围城的效果,只能通过部队组成“阵”来完成,然后在“阵”的选择中选用包围阵型。

第二,由于一个阵内的部队数量足以满足包围二门城和三门城的需求,这里主要讨论如何包围四门城。单纯一个由三支部队构成的阵无法包围四门城,简单来说可以在一阵中配置四支部队。

在《信长之野望:天道威力增强版》中,作为势力强化的新要素,包含了武家、公家、南蛮等四大系统的“文化”系统登场。到目前为止,采用3X2和4X1的阵型配置存在差异。采用3X2的配置走位较快,而且如果其中一两个小队即将被消灭,在士气充足的情况下,可以解散两个阵来重新组队围攻,其余一两个小队则可以迅速撤离,以避免被城防守兵射杀,从而减少每被消灭一个小队所增加的10点士气。当然,到了中后期,这种方法的作用已经变得微乎其微。但至少说明,玩家还有这种可选策略。

如图,3X2的配置也能实现完全包围

第三,一个阵带三队加上一支部队,不足以形成围城效果,特别是针对四门城。

第四,对于四门城来说,从进入完全包围状态开始计算,只要阵中的最低士气维持在20或20多一点,最多到23左右,就能成功将城围下。士气之所以成为本作战斗中的重要因素,是因为“鼓励”技能被取消了。因此,玩家刚围下一个城后,往往会因士气不足,导致难以迅速攻占下一个城池。但只要合理计算从城或阵屋出来到进入完全包围这段时间内的士气消耗,即使在较低士气情况下,依然能实现接近速攻的效果。在《信长之野望13:天道威力增强版》中,通常只需一个多月的时间就能围下城池。在初期,用同等数量的兵力,很难在一个月内通过硬敲的方式击败城防和守兵。

举例说明:从阵屋出发时,最低士气为51。预计行军9天到达城边,走位用时10天,这些过程大约要扣除19点士气。换阵再扣除10点士气。51减去19再减去10,得到22,这就是开始进入完全包围状态时的士气。

7月15日进入完全包围,城池士气为100,部队最低士气为22。

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