2026-06-25 12:46 天天模拟器
日前,外媒GS网站对这款游戏进行了评测,仅给出了5分,以下为详细内容: 俗话说:模仿是最真诚的恭维。但这次的《地下城》却完全不是这回事。游戏中几乎一切内容,从你的角色设定到会随着你势力范围扩大而扩展的地图等元素,全部抄袭自牛蛙公司的经典作品。虽然游戏中加入了一些原创的新想法,但这反而让游戏变得更糟:包括毫无意义的“砍杀式”战斗、一个缺乏成就感的升级系统,以及冗长乏味的资源收集过程。开发商为游戏增添了一些幽默元素和不错的配音,但这不足以让《地下城》摆脱其“又一次模仿经典作品失败”的悲剧命运。
大部分幽默元素都来自游戏的开头,游戏愚蠢的情节设计让你与地下城主Deimos见面。他与他的恶魔女友Calypso正经历“情感危机”。鲜花和背部按摩已无法挽回她的心。Calypso决定夺取Deimos的权力,并将前男友放逐到地牢顶层。你的任务就是通过重建其地下王国,让Deimos重新掌权并向他的前女友复仇。游戏的基本玩法完全照搬自《地下城守护者》,你必须在实时状态下建造一个充满各种怪物且繁荣昌盛的地下城。你可以招募的部下包括变种蛙、飞蛇和狂暴老鼠等;你还必须建造许多陷阱,比如地刺、暗箭和摇摆的巨石陷阱。此外,你还需要用骷髅头和雕像等物品来好好装饰你的地下城。你的主要目标是将那些被变成“英雄”的敌人引入地下城。他们会喊着“更多经验!”在你的城中到处乱跑,并威胁要破坏“地城之心”,一旦他们得手,你就Game Over了。游戏并不鼓励你立刻杀死这些英雄,你能在展现自己的施虐天性前好好“招待”他们一番。
英雄们会随身携带一定量的“灵魂能量”。通过游览你的地下城,英雄们会发现有趣的东西,并习得一些技能或发生战斗,而这些都会让“灵魂能量”增长。你需要用这些“灵魂能量”来建造装饰性物品和其他的叫做“小装置”的设施,而这些建筑物会反过来提升你的声望等级,让你能解锁新任务以继续游戏。为了保证“灵魂能量”的流动,你需要满足每一位英雄的需求。如果英雄们渴望财富,你就要建造宝藏储存箱;如果他们渴望知识,你就得建造图书馆;如果他们受虐成性,那就制造更多怪物。而满足人类需求是一个非常冗长无聊的过程,因为英雄们似乎永不知足,他们时常会抱怨缺少图书馆或军火库等设施,而实际上你已经建了不少。当你忍无可忍时,可以选择杀死这些忘恩负义的冒险者并偷取他们的财宝,或是将他们投入监狱或刑讯室以压榨更多“灵魂能量”。不幸的是,杀死英雄并不像派怪物追逐英雄那样简单,因为你不能直接控制你制造的任何怪物。它们就呆坐在五角星型的巢穴里,眼巴巴地等着敌人碰巧经过。它们往往会无视路过的英雄,并且也没有力量靠自己搞定英雄。为了对英雄造成足够伤害,你必须利用“灵魂能量”升级你的怪物。而且这需要大量能量,远远不是从几个英雄身上就能收集起来的。这种情况在那些主要把怪物当作诱饵而不是地牢守卫者的关卡中一般般说,但在那些你必须抵御住敌人潮水般攻击的关卡里,可就绝对会让你抓狂。当你获得足够的“灵魂能量”来升级怪物时,英雄们的等级已经提升了好几个档次,这也让你越来越难在等级上赶上他们。
有些时候,也许你亲自上阵会更简单些。Deimos与他的手下居住在地下城中,你能让Deimos在地图上到处移动,用法杖或火球、毒箭、冰弹等魔法杀敌。一旦Deimos被杀死,他就会被传送至“地城之心”,同时他会失去一些生命能量。虽然Deimos也能升级属性、获得新的魔法,但他并不特别强大。你不能通过战斗和建造获得经验,这也就是说,你做出的所有努力到头来都是竹篮打水一场空。你只能在每关开始时得到一些可供分配的点数。
如果这还不足以打消你的积极性,那么你接到任务后肯定会。大多数任务都是围绕惊吓地下城上方村庄的居民展开的,这的确是只有仆人们才能干的活儿。无论是挖过大半个地图来破坏地下室的几个储物架,还是完成那些烦人的纯跑腿任务,大部分时候是发掘隐藏的宝箱,你总要等着你的小鬼们发掘地图的一部分。更让人头疼的是一个护送任务,你必须保护6批史莱姆不被那些英雄干掉。让你绝望的不仅仅是敌人的数量远超于你,而是如果一批史莱姆被杀死了或你成功护送了他们,你还得再等上10分钟才能出现下一批史莱姆,这让整个任务冗长乏味得令人难以置信。更高级的地下城主会给你额外的任务,但这只会让游戏更加烦人。这些任务包括向他们上交你辛苦赚来的金币和“灵魂能量”、杀死指定的怪物、或挖开地下城的更广阔区域,并且所有这些任务都有时间限制。如果你不能在规定的极短时间内完成任务,他们就会派出一波叫做“冠军”的英雄精英来对付你,他们通常会以排山倒海之势将你杀个落花流水,并最终摧毁你的“地城之心”。
在20关的战斗中,这些同样的任务不断重复,唯一的区别是出现的怪物和人物不同。在Boss战和任务之间有一些夺取敌方地下城的任务稍作调剂,但尽管如此,你能做的也无非是挥舞着武器杀出一条血路。除了收集“灵魂能量”,资源管理也极为有限,死掉的英雄会为你补充大量金钱。除了战役模式,你还可以进行自定义游戏,其中大多数都避免了没完没了的挖掘任务,所以你终于能专心打造属于自己的完美地下城了,游戏在此时才显得略微有趣些。但游戏没有多人模式,很可惜开发商错过了这个好机会,因为战役中出现的“地下城夺取”的任务表明开发多人模式完全是可行的。但至少游戏的视觉效果设计得很好,尽管视角拉近后细节不尽如人意,但游戏画面很好地抓住了地下城阴森肮脏的氛围。地下城中遍布骷髅头、棺材和埋伏在幽闭走廊中长相奇异的生物。游戏的配音也很好,并不生硬。Mr. Sidekick的配音是亮点,粗哑的嗓音外加浓厚的鼻音让整个任务透着一股邪恶的劲儿。但仅此一点不足以让《地下城》变得有趣。尽管该作大量借鉴了《地下城守护者》中的元素,但并没有抓住让牛蛙经典玩起来如此有趣的精髓所在,游戏的原创元素让你感觉自己与其说是个无所不能的地下城主,倒更像是专门“豢养”人类的动物园管理员。除非你想要的是更好的图像效果,否则还是把那款经典的《地下城守护者》翻出来重玩一遍吧,因为它要有趣得多。
总结:《地下城》烦人重复的玩法使其丝毫无法与《地下城守护者》相媲美。 游戏优点:出色的配音/有趣的对话 游戏缺点:重复的任务/过分强调无聊的地下城挖掘/糟糕的资源管理选项/满足英雄需求让人抓狂/不能直接控制你的怪物 GameSpot《地下城》
