2026-06-25 12:46 天天模拟器
《志姜维传》这款作品里,战役难度其实并不算高,重点或亮点在于叙事性。人物之间的复杂关系、彼此的相互影响,以及这些如何作用于蜀汉的命运,都在这个MOD中被细腻描绘。如果喜欢品味故事的玩家,不妨一试。
《蔷薇英雄志》:这是一款以女性为主角的MOD。故事讲述一支明朝海军在海上遭遇奇异天气,被传送到三国时代。为了积蓄力量,他们先是向曹操示好,帮助他攻下东吴……战役方面有一定挑战性,但故事显得缺乏新意。
《千层糕的西凉马超传》:由于关卡数量有限,目前还看不出故事如何。它可能更侧重战役设计,比如如何利用兵种特性、调整站位、借助村庄和兵营来回复生命值,这些都是关键。
《的记忆》:通关绝非易事!虽然它号称是历史简述,但给我的印象却是缺乏叙事连贯性,零散而破碎。
随着新引擎的出现,加上寻找MOD制作教程和下载形象变得越来越方便,尝试制作MOD的朋友也变多了。
但我最希望的是,他们在动手前能先深思熟虑,为作品做好长远规划:
首先,我会优先选择中等难度;如果某些关卡太依赖SL(存档读档),即使重打多次还是无法攻克,我就会放弃。
其次,战棋游戏应注重战场布局,关卡长度适中就好。我认同剧情同样重要,玩家能从中了解历史或故事,以及制作者想传达的哲理思想。但若剧情过于冗长,我不会细看,只会快速点击跳过。
再者,很多MOD的地图缺乏创新,仍沿用曹操传原版图。比如颖川之战的地图,就在多个MOD里出现,打多了看到它,不免觉得厌烦。
最后,需要满足某些条件才能获得宝物是合理的,但如果要达成变态条件才能过关,那就失策了。
