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行尸走肉:第二季第五章IGN评测获得9.5分超高分

2026-06-25 12:46 天天模拟器

针对主角Clementine以及他们之间的互动,游戏迫使我们做出了本季最为艰难的一些抉择,其中有些选择会痛苦地揭示出你与其他人之间的关联。

Telltale开发的这款游戏系列的魅力在于,它会根据每位玩家对主角的不同培养方式,来引导经历这些事件,无论是通过对话选择还是其他途径。在第四章中,许多角色已经消失不见,而第五章则花费了大量时间让玩家深入了解主角剩余的朋友,以及他们对主角的意义。尽管上一章问题重重,但本章巧妙地利用了上一章的设定,并做出了完美的诠释。

在本章缓慢而静谧的第一个小时内,幸存者们回顾了自己的生活,彼此开着玩笑,努力试图展现一切如常的样子。但这种状态并不会持续太久。

小问题迅速开始失控,平静被沉重且令人痛苦的困境所打破。每个场景都充满了刻骨铭心且难以忘怀的瞬间。糟糕的形势不断考验着主角的决心以及伙伴对她的信任。在最好的情况下,一些人获得了自我救赎,但这往往是在他们犯下大错之后。而最坏的情况呢?这就完全取决于玩家了。

看着这些人之间的关系恶化并崩溃,竟有一种奇怪的满足感。游戏出色的、令人信服的角色表现,在本章中达到了新的高度。激烈的争论让我真正感到不适,就像听到自己真心所爱的人在争吵一样。我对许多逐渐积累的紧张局势感到非常不安,因为我不知道谁是对的,该支持谁,甚至不确定是否要表明自己的立场。

我开始基于与其他角色共同经历的事情或他们带给我的感受,去害怕、怜悯、痛恨和原谅他们。我非常喜欢这个系列,因为它能引发如此复杂的情感,而本章也是第二季这个刺激、痛苦且令人难忘的故事的高潮。第一季的结尾与本季完全不同,其目标也大相径庭。

与他人交换故事,意味着发现了场景完全不同的结果。不同的决策可以让你到达完全不同的地点,并认识完全不同的人。本章作为一季的结尾非常有野心,而且处理方法也充满自信。就连以往的零碎细节也变得有意义了。并非每个人的故事结局都很紧凑,有时事情会完全失控,而那些未确定的结局,和真实的结局一样令人悲伤。

行尸走肉的出色之处在于,越让玩家痛苦,游戏就越出色。在漫画、电视剧和游戏中,成功的一个准则就是能否让玩家感受到,成为这些虚构世界中的一员会带来痛苦和恐惧。在这方面,系列第二季达到了很高的水准。

Clementine是一个奇怪的主角,在我的故事中比在其他故事里更加坚强。但在游戏中看到所有选项的时候,我知道主角并不总是会变成这样,而了解这一点带给我一种非常强烈的感受。

我觉得Lee Everett可能都已经认不出她了。

结语:

第二季的最后一章仅仅用了短短两个小时就达到了令人震惊的效果。每个场景都让玩家深入了解一系列角色,分析他们各自的目标、个性以及两年后的改变。“无法回头”对玩家所热爱、利用和痛恨的角色,提出了非常有挑战性的问题。本章是对这些角色意志和极限的考验。

Telltale为主角创造了没有完美结局的局面,而每个结局都是你的主角对自己和家庭态度的体现。有时候,这两者无法共存,从而导致了令人痛苦的结局。这可能是Telltale制作出的游戏中最令人心痛和紧张的章节之一。Clementine如何应对所有的打击将取决于你,而这一抉择的最终结局让我惊叹不已。

作者评分:9.5

第二季的结尾是聪明且令人难忘的,是Telltale最优秀的故事之一。

本作优点:

+ 角色之间的关系

+ Clementine的成长历程

+ 精彩的演出表现

+ 黑暗的难题挑战

+ 令人难忘的场景描绘

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