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云之遥神魔异事录如何修改

2026-06-25 12:46 天天模拟器

此次神魔异事录无法像前作那样通过修改fame文件来实现更新。但请注意,这毕竟不是网络游戏,数据不会与服务器同步实时更新。在运行时,服务器上的数据会先载入到内存中,直到存档时,神魔异事录的更改才会被上传到服务器。因此,通过本地修改内存的方式,完全可以实现神魔异事录的调整。

首先,随意选择一只辨识度尚未满且可以进行辨识的怪物。我以新地城中出现的化虎为例。进入战斗场景,遇到化虎后,调出GM8工具,搜索当前的辨识度,我的案例中是45。接着使用久悠进行识别,辨识度变成了60。然后再次用GM8搜索60,通常一次就能找到结果;如果没找到,可以多辨识几次,直到锁定唯一目标。

接下来,在找到的数据上点击右键,选择编辑记忆体。弹出窗口中,包含该数据的行数据如下:

E3 05 E3 05 01 00 3C 00 XX XX XX

只需关注前七个数值:E3 05是化虎的代码;01的具体含义不明确,但无需处理。3C对应化虎的辨识度60,如果将其改为64,返回游戏查看,化虎的辨识度就会变为100。

然后,需要向上或向下移动五行,寻找类似的代码串。例如:

0F 07 0F 07 01 00 00 00 XX

其中0F 07是菩提祖师的代码。将第七个数值00改成64,回到游戏检查菩提祖师的辨识度,会发现它提升到了100。

总体而言,每种活物的辨识度数据通常间隔五行排列,但也有例外,比如四行或更多,但大多数活物的数据都集中在这一区域且相邻。找到行首结构类似“XX 0Y XX 0Y 01 00 ZZ”的数据串(其中XX 0Y为活物代码,Y通常在3~9之间,ZZ是辨识度)后,将辨识度改为64,基本上就能解锁神魔异事录。注意,向上和向下都要搜索,因为你找到的活物数据可能位于所有活物数据的中间位置,前后还有其他活物。最后存档,一切就完成了。

虽然这个方法有些笨拙,但理解原理后,就等着高手制作内存编辑器了。

更简单的数据寻找方法:

先找到任意一种怪物的代码,将其转换为十进制。例如,化虎的E3 05转换为1507。在GM8中搜索“1507,1”,通常能直接找到目标。只需将该行的第七个数据改为64即可,接着可以向上或向下寻找类似的数据结构进行修改。

如果是已经部分辨识的怪物,比如化虎已辨识30,可以搜索“1507,1,30”,这样定位会更精确。把30对应的1E改成64即可完成。

此次神魔异事录无法像前作那样通过修改fame文件来实现更新。但请注意,这毕竟不是网络游戏,数据不会与服务器同步实时更新。在运行时,服务器上的数据会先载入到内存中,直到存档时,神魔异事录的更改才会被上传到服务器。因此,通过本地修改内存的方式,完全可以实现神魔异事录的调整。

首先,随意选择一只辨识度尚未满且可以进行辨识的怪物。我以新地城中出现的化虎为例。进入战斗场景,遇到化虎后,调出GM8工具,搜索当前的辨识度,我的案例中是45。接着使用久悠进行识别,辨识度变成了60。然后再次用GM8搜索60,通常一次就能找到结果;如果没找到,可以多辨识几次,直到锁定唯一目标。

接下来,在找到的数据上点击右键,选择编辑记忆体。弹出窗口中,包含该数据的行数据如下:

E3 05 E3 05 01 00 3C 00 XX XX XX

只需关注前七个数值:E3 05是化虎的代码;01的具体含义不明确,但无需处理。3C对应化虎的辨识度60,如果将其改为64,返回游戏查看,化虎的辨识度就会变为100。

然后,需要向上或向下移动五行,寻找类似的代码串。例如:

0F 07 0F 07 01 00 00 00 XX

其中0F 07是菩提祖师的代码。将第七个数值00改成64,回到游戏检查菩提祖师的辨识度,会发现它提升到了100。

总体而言,每种活物的辨识度数据通常间隔五行排列,但也有例外,比如四行或更多,但大多数活物的数据都集中在这一区域且相邻。找到行首结构类似“XX 0Y XX 0Y 01 00 ZZ”的数据串(其中XX 0Y为活物代码,Y通常在3~9之间,ZZ是辨识度)后,将辨识度改为64,基本上就能解锁神魔异事录。注意,向上和向下都要搜索,因为你找到的活物数据可能位于所有活物数据的中间位置,前后还有其他活物。最后存档,一切就完成了。

虽然这个方法有些笨拙,但理解原理后,就等着高手制作内存编辑器了。

更简单的数据寻找方法:

先找到任意一种怪物的代码,将其转换为十进制。例如,化虎的E3 05转换为1507。在GM8中搜索“1507,1”,通常能直接找到目标。只需将该行的第七个数据改为64即可,接着可以向上或向下寻找类似的数据结构进行修改。

如果是已经部分辨识的怪物,比如化虎已辨识30,可以搜索“1507,1,30”,这样定位会更精确。把30对应的1E改成64即可完成。

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