2026-06-25 12:45 天天模拟器
战棋游戏的起源已经很难精确追溯,但在中国古代,早已出现通过沙盘推演来预测战争走向的实践。近代战棋的原型大约诞生于1811年,由普鲁士文职战争顾问冯·莱斯维茨男爵所创造。
随着电子游戏的出现,这种纸面上的策略较量被转移到了更广阔的平台上。由于需要步步为营的思考,对脑力的考验远超过操作技巧,因此战棋类电子游戏吸引了更广泛的年龄层用户。时至今日,那些经历过国产游戏黄金时代的玩家,对战棋游戏依然怀有难以割舍的情结。
如果按游戏类型来划分,战棋游戏曾一度占据游戏圈的半壁江山。当时,受制于游戏机性能,回合制和走格子的战棋成为众多开发者的首选。在早期,许多经典战棋游戏的名字响彻业界。
如果为当时的战棋游戏排个名次,日式战棋绝对占据重要位置。那时,借助游戏机的蓬勃发展,日本游戏开发行业正处于鼎盛期,游戏公司之间竞争激烈,挤垮了不少同行,同时也孕育出许多延续至今的战棋佳作。《皇家骑士团》、《梦幻模拟战》、《火焰纹章》、《三国志》、《超级机器人大战》、《战场女武神》等以战棋为核心玩法的佳作数不胜数。
图注:在网络不发达的年代,不少玩家会抱着词典硬啃外语游戏内容
国产战棋游戏也同样丰富多彩,尽管有些作品“借鉴”了他人的创意,但依然成为战棋爱好者难以忘怀的记忆。《炎龙骑士团》、《幻世录》、《天地劫》等,都堪称国产战棋的经典之作。凭借中文优势,这些国产战棋游戏更容易被玩家接受和理解。
在战棋佳作层出不穷的时代,战棋玩法也被不断深入挖掘,在策略层面和机制层面都有了显著进步。虽然都属于战棋游戏,但在核心玩法上几乎各具特色。例如,早期《火焰纹章:暗黑龙与光之剑》中角色不可阵亡,否则会永久消失;《皇家骑士团》受冒险解谜游戏影响,引入了高低地形差,创造出了更立体的“棋盘”;《战场女武神》则让玩家代入棋子视角亲自操作,增强了沉浸体验。
虽然我们无法准确定义什么是“本格战棋”,但可以确认其几个核心要素:玩家需要在划定的“棋盘”上进行战斗,并与对手按一定规则轮流行动,同时还要有丰富的额外机制。在当今快节奏的时代,战棋这种学习成本高、战斗节奏慢的游戏类型,显然很难再成为主流。再加上战棋在设计层面有更高要求,属于费力不讨好的类型。
但显然,《铃兰之剑:为这和平的世界》是一个逆流而上的实践者,它凭借出色的设计,重新点燃了战棋游戏的荣光。游戏开发团队“极心社”的成员大多是《皇家骑士团2》的忠实粉丝,也有不少人参与过《超级机器人大战》系列和《妖精战士》的开发。甚至在《铃兰之剑》导演郭磊与《皇家骑士团》制作人松野泰己的特别访谈中,后者直言《铃兰之剑》是“诞生于本世纪20年代战棋游戏的正统进化之作”。他还表示,在游戏中看到了《火纹》、《皇骑》、《大战略》等经典策略作品的影子以及背后的战棋精神。
战棋的核心要素之一是地图,一张合理的地图除了建模精美外,还应具备一定功能性。在这方面,《铃兰之剑》做得相当到位。它的地形不仅充满了高低差,还存在高与低地形差之间的攻击差异,即从高处攻击更容易命中敌人弱点,这非常符合现实中高打低的优势。在战斗中,还要考虑敌人受击方向带来的影响,使策略元素变得极为丰富。
图注:俗话说得好,高打低,打XX
制作精细的同时,内容量也相当充足。目前,游戏团队已为《铃兰之剑》制作了超过300张地图、1000多个关卡,并根据玩家不同选择设置了7到8种不同结局。
其次,《铃兰之剑》在棋子刻画方面也非常出色。且不说每个角色精美的建模和丰富的人设故事,仅仅在职业功能性方面就相当吸引人。粉碎者、守望者、突袭者、毁灭者、防御者等职业,通过不同职业间的克制和特性,充分展现了策略深度。弓兵在敌人回合的警戒反击、盾兵的格挡伤害、枪兵的列阵牵制,都在考验玩家的理解力。
在角色养成方面,根据培养方向不同,会给予不同的技能配置。点击不同天赋,解锁战术技能可以在战场上增加优势。例如,“行军号令”可以在战斗中扩展我方移动范围,让己方突袭单位直插敌人腹地,解决关键角色。
《铃兰之剑》本身还包含许多有趣的互动设计,可以让玩家将策略能力发挥到极致。比如,在草地上使用火属性魔法时会点燃草地,形成大范围AOE;在地形边缘战斗时,可以利用地形杀直接消灭敌人;利用掉落的滚石,可以消灭一条直线上的敌人等等。
结语:
总的来说,《铃兰之剑》更像是复兴黄金时代战棋最纯粹的魅力,它在本格战棋的基础上,借助NeoPixel技术打造出全新的像素风格,既保留了战棋游戏的精髓,又重现了战棋游戏的策略荣光,实现了精致的立体作战体验。如果你曾是一名战场上的指挥家,或者想重新找回那份脑力博弈的乐趣,不妨前往TapTap关注《铃兰之剑》,游戏将于11月23日开启破局公测,望勿错过。
