2026-06-25 12:45 天天模拟器
对于“机械战警”这个知名ip,相信大家都不会感到陌生。自1987年首次亮相以来,系列电影、同名漫画、动画以及电视剧便层出不穷,持续吸引着观众的目光。
或许正是这种深厚的积淀,奠定了《机械战警:暴戾都市》的整体基调:那就是服务于核心粉丝。
1987年7月,《RoboCop》横空出世,让初入好莱坞的保罗·范霍文一举成名,迅速打响了自己的名号。
作为该系列的起点之作,《RoboCop》也是最成功的一部。影片巧妙融合了犯罪、科幻甚至喜剧等多种类型电影元素,加上导演对场景、节奏和特技的精湛把控,使它连续两周稳坐票房冠军宝座。
利用人类大脑和智能,结合科技与钢铁,从而创造出全新机械人,是这一系列的核心所在。人与机械的关系、人性本恶、反政府、反精英以及末世情结,都是《机械战警》试图呈现的主题。
2014年改编上映的《机械战警》,将这一ip重新带入大众视野。这次改编加入了男主角逐步被改造成“机械战警”的过程,以及个体与家庭的关系。但其中呈现的感情线煽情不足、冷静有余,难以超越原作。
近期与这个ip相关的影视作品,当属今年8月推出的《机械战警的诞生》,它以纪录片形式讲述了电影的幕后故事。
离开影视领域,不得不提的是11月3日发售的游戏《机械战警:暴戾都市》。单看售价,主机港服468或568港币的价格,让人觉得纯粹是收割粉丝;而steam上199元的定价,也有些偏高。
当然,抛开游戏质量只谈价格,就像抛开剂量谈毒性一样不负责任。所以,我们来回回聊聊这款致敬经典、却落后时代十年的《机械战警:暴戾都市》。
这款游戏的人物设定沿用了原作,玩家从男主角的视角体验:成为标志性的半人半机械英雄警察,为犯罪猖獗、危机四伏的旧底特律带来正义。
作为一款主打致敬和回馈粉丝的作品,首先要谈的就是它的故事情节。
新一波犯罪浪潮来袭,机械战警和安妮·刘易斯必须调查一种新型药物相关的事件,并阻止名为“New Guy”的新老板——他是这座城市潜在的最强大罪犯。
随着故事推进,机械战警逐渐回忆起前世的种种,比如他的妻子和儿子,他在医院去世时的情景,甚至还记得自己死亡的具体时间。
老实说,这款游戏的支线任务真的让人眼前一亮。比如:“一位爱狗人士给小狗取名‘着火’,每次遛狗都大喊‘着火啦’,引发邻居不满,他希望处理一下邻居”;“线人为拿奖金,竟然自己举报自己”;“毒贩牵扯反垄断法,只为谴责半价销售”等等。
虽然剧情设定有些讽刺意味,但和前阵子的“打狗”事件相比,真的很有爱。
甚至他被抓时还惦记着奖金,我真的哭死。
这大概就是“科学研究没有贵贱”的最佳体现吧。
当然,主线部分也有不少亮点。例如,“需要搜查嫌疑犯的地下室,但没有搜查令,可以通过嘴炮或者在附近闲逛搜集犯罪证据来开门”,这种设计真的很有代入感。这让我想起《特警判官》,感觉自己就是一名真正的警察,而不是在扮演一个没有情感的机器人。
既然聊到了剧情,自然也离不开还原和致敬。个人认为,还原度真的没得说,核心点抓得死死的,可以说是目前机械战警游戏中制作得最好、最接近电影的一部。就拿ED-209失控杀人的片段来说,剧情表现完全没问题,人物动作的僵硬感就先不提了。
在主线的推进部分,确实无可挑剔。机械战警的粉丝们可以无脑冲,绝对不会吃亏。
抛开剧情呈现,另一个构成游戏的重要因素就是玩法了。在战斗打击感方面,这完全是纯粹的FPS,玩起来无脑爽。
剧情直接明了、篇幅较短,玩家只需要端着重机枪突突,配合各种子弹时间和爆炸,看着敌人一个个颅骨炸裂,谁玩都会觉得很爽。
对于追求剧情、又不喜欢高难度操作的玩家来说,自然非常友好。但对于追求游戏性的玩家,这部分可能有所欠缺。抛开剧情,遇到敌人只需猛冲,导致后期有些枯燥乏味,缺乏刺激性。
有些地方个人觉得也是可以改进的。目标扫描系统必须按住鼠标右键才能激活,这种方式着实有些累人。别的不说,放在机械战警这样的设定下,为什么不能实现实时扫描和辅助瞄准呢?
芯片系统连连看这个创新玩法,个人觉得还是比较有趣的。
《机械战警:暴戾都市》与Nacon之前的几部作品相比,进步显著。但优化仍然不够,游戏BUG较多,人物动作比较僵硬,转场时频繁出现的黑屏、白屏,用好听点的话说,就是带你重温十年前的游戏质感。
对于这款游戏,纠结的玩家只需问自己:你是原创电影的粉丝吗?你想感觉自己像电影中的机器人吗?好吧,那就去吧!这个游戏就是这样。
直白地说,如果不是粉丝,不建议购买。游戏体量小、除剧情外其他方面都比较粗糙,且定价虚高。相反,如果你是粉丝,那就无脑入手吧,这个游戏将没有任何缺点,每一步都是圆梦!
