2026-06-25 12:45 天天模拟器
在今年举办的台北电玩展期间,来自 Ubisoft 新加坡工作室的首席技术美术总监 Kris Kirkpatrick 接受了台湾地区媒体的专访,针对《碧海黑帆》的相关问题进行了分享。
首先,《碧海黑帆》近日再次宣布了发售延期。谈及延期的原因,Kirkpatrick 表示团队目前正将收集到的各种反馈意见融入游戏中,目标是进一步提升游戏体验。
除了着重描绘的海战内容,本次专访也提到了陆地区域的设定。Kirkpatrick 确认游戏确实包含了陆地探险元素,尽管主要重心放在海洋上,但仍有专门设计的陆地场景。这些区域拥有多样化的生态环境,玩家能在其中发现惊喜或遇到危险。
作为技术美术方面的负责人,Kirkpatrick 表示:“虽然有点自卖自夸,但《碧海黑帆》的水体流动效果在同类型作品中应该是最出色的。工作室从《刺客信条:黑旗》开始,就逐年积累了水体演算的技术积累,因此在这款游戏中实现了最顶尖的技术整合。”
他还指出,水体演算对性能消耗较大,目前团队仍在持续优化表现效果,并力求在各大平台之间找到性能平衡点。此外,他们还加入了一些新元素,尽可能在不牺牲次世代平台效能的前提下,呈现出团队心目中最佳的水体体验。
Kirkpatrick 进一步说明,除了水体演算,《碧海黑帆》的物理演算也都达到了 3A 级水准,再加上游戏支持多人联机功能,这些要素将成为其与同类作品最明显的区别。
Kirkpatrick 透露,游戏内置了动态天气系统,玩家无法预测海况变化,暴风雨可能随时来袭。不过,玩家同样可以利用恶劣天气摆脱追兵,或借此转化为战斗优势。
他解释道:“这是一个非常动态的机制,玩家无法预知下一秒海面上会发生什么,但通过观察远方的天象变化,可以大致判断前方的气候。我们希望这样的设计能为玩家带来更丰富的游戏体验。”
谈及破坏系统,Kirkpatrick 表示其表现相当真实。船只可能会受损或起火,也能看到部件被摧毁、船员受到波及。他表示,团队希望通过视觉冲击,生动呈现出海战中最真实的危机感。
本次专访也询问了玩家所能扮演的角色定位,是水手还是船长?Kirkpatrick 回应道:“虽然这是一款海盗题材的游戏,但其中包含大量探险内容,因此更像是让玩家自行选择想要扮演的角色。玩家可以专注于工艺制作,或作为船长带领航行。作为好船长还需要照顾船员,游戏内有船员满意度系统,如果满意度过低,可能会遭到船员推翻。”
在船只方面,游戏提供了多种不同类型的船只,大小、专长甚至货物空间都有差异,以便玩家根据自身需求进行选择。
至于经济系统,游戏内的财富累积方式包括贸易和接取委托。委托内容可能涉及战斗甚至偷窃,玩家可以自由选择适合自己的委托,从而快速积累财富。
当被问及这款作品经过多年开发后,变化最大的部分是什么时,Kirkpatrick 表示:“团队对这个游戏有着宏伟的愿景,一直想打造最极致的海盗体验,因此我们不断打磨和精炼,寻找自己理想中的游戏表现。”
最后,关于游戏发售前是否还有测试机会,Kirkpatrick 并未给出肯定答案,仅表示如果有相关计划会尽快公布。他最后对玩家说道:“我们同样对这款游戏充满期待,迫不及待想把它交到你们手中。希望能和你们在海上相遇,并且喜欢这款游戏的水体表现。”
《碧海黑帆》预计将在 PS5、Xbox Series X|S 以及 PC 平台上推出,具体发售日期尚未确定。
