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明日方舟:终末地首测曝光,基建大佬狂喜

2026-06-25 12:45 天天模拟器

《明日方舟:终末地》今日正式开启首次技术测试,作为初期版本难免存在不足,但让我们来看一看鹰角这款新作的独特之处吧。

本次测试仅开放了女主角。剧情方面沿用经典套路,开局采用了失忆设定:主角乘坐的飞机被击落后,失忆醒来发现自己被称为管理员,这与《明日方舟》的设定颇为相似。剧情结束后便开始战斗,开局有一位白毛干员全程配合辅助主人公。

由于测试只开放了PC端,基础操作以键鼠方式进行讲解,与大多数端游动作游戏操作手法相似:WSAD控制基本移动,空格键跳跃,鼠标左键进行普通攻击。技能释放通过键盘上方的数字键1实现,释放技能时游戏会进入类似时间停止的状态,此时敌人行动放缓,方便玩家进行细致的技能操作,设计十分友好。

游戏中的敌人拥有白色韧性条,需要先破除才能造成伤害。战斗中释放技能会掉落各种颜色的小球,使用技能激发后能产生不同属性的特殊效果,有助于击杀敌人。当敌人蓄力进行强力攻击时,会出现红圈预警,此时需要迅速远离战场,或使用物理类技能直接打断施法。

游戏后期编队最多可容纳四人。每次使用技能会自动切换到该技能角色供玩家操作,其余队友由AI控制,但行动与主角色保持一致:如果你躲避攻击,队友也会自动闪避。当控制角色积累足够技能释放次数后,就可释放大招。不过,对于动作游戏而言,目前存在一个大问题:终末地没有闪避技能,玩家只能通过技能释放和走位来应对攻击。前期练度不足时,容易出现角色技能全部释放完的空档期;后期遇到连续释放多个红圈技能的高难度敌人时,最好保留两个物理技能用于打断。

作为箱庭探索游戏,每个区域都有不同的矿物和植物素材,前期以手动采集为主。游玩途中会遇到特殊的小光球,称为醚质。收集到一定数量的醚质后,可在系统界面兑换道具提升实力。搜集物品时,地图会实时更新,并标注该区域的收集情况。

背包内可简单制作一些物品,例如必备药品和升级素材。裂隙副本是常规的经验和素材副本。不过,终末地还支持通过合成获得刷本掉落的资源:简单举例,普通素材可通过采矿获得矿A,然后精炼成B使用;高级素材则需要将B粉碎成C,再研磨成D,最后与另一个难以获取的高级素材E共同生成。整套流程较为繁琐,但为了方便,玩家可通过传送带连接各种设备,实现自动化生产。因此,基地建设也是这款游戏的核心玩法之一。

前期只能通过大地图手动采集原材料进行合成,过程费时且麻烦。待后期获得各种科技升级后,情况会逐渐明朗。但众所周知基建需要规划,除了科技树的加持,搭建工厂还需要一定的逻辑规划能力。不知道未来是否会推出工厂蓝图,但相信会有许多大佬发布攻略供玩家参考。

《明日方舟:终末地》这种以基建为主、战斗为辅的玩法,可能并非首创,但对大多数手游而言,这的确是一条不同的赛道。整体玩法独特且富有创造性,期待未来的开放性测试,也希望手机的适配和兼容性能得到优化。

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