2026-06-25 12:45 天天模拟器
在下方画面中,电子屏幕上只显示了一个亮点、一条长线和一条短线,就这样简单的元素构成了世界上首款游戏《Tennis for Two》。
这是一款双人模拟网球的游戏,操作并不算有趣。当时的人们根本无法想象,未来的游戏会变得如此震撼人心。
今天我们的主题是进化,而要介绍的这款游戏正是融合了大量《塞尔达传说》和《最终幻想》梗的《进化之地》。
进入游戏后,虽然界面提供了十字键,但一开始只有右键可用。我们在右侧拾取宝箱后获得左键,接着在左侧宝箱捡到2D移动功能,这样才能完全使用所有方向键。
在电子游戏早期,交互机制非常简单,游戏只有一个场景,只包含基础的方向操作。
在这个场景中,我们继续拾取上方的宝箱,就能获得基本卷轴移动能力,这意味着版边切换场景时需要过场动画。即便在今天,这也是许多RPG游戏的常用移动方式。
继续前进,我们可以解锁顺畅卷动功能。从此,游戏世界变得更加广阔,不再频繁黑屏,而争取无缝切换地图正是当今游戏的主流趋势。
继续推进,我们获得了一把剑,它可以帮助我们砍伐灌木,这代表了游戏中的环境交互元素。
装有怪物的宝箱堵住了必经之路,玩家只需一击就能消灭怪物,但同样也可能被一击必杀。
早期游戏多以街机模式为主,一旦玩家死亡,就得做好重新开始的准备。后来,游戏引入了存档功能。最早的存档会在玩家死亡后提供一串文字或图形密码,下次游戏时输入密码就能续关。当游戏卡带和主机具备记忆功能后,更实用的存档点出现,玩家只需在游戏内操作就能轻松保存进度。
这无疑是游戏历史上的里程碑,因为存档的存在,游戏的流程可以大大延长。
接着是游戏体验的改善,包括视觉和音效。从16色发展到256色,音乐也从8bit进化到如今的各种流行音乐。
在追求画面、音乐以及游戏流程变长之后,许多游戏像电影一样拥有了自己的故事,甚至有些游戏具备电影级叙事。不过,《进化之地》的剧情相对简单:邪恶力量复苏,我们需要挺身对抗。
当我们来到大地图时,会发现画风很像初代《最终幻想》。而拾取开启回合制战斗的宝箱后,会在大地图上遭遇第一场暗雷遭遇战。
△这完全是《最终幻想》的风格!
《进化之地》大地图的进化史也可以看作是类似《最终幻想》这类JRPG的进化历程:从单纯的2D,到人物3D地图2D,再到最终的完全3D化。虽然3D画质不错,但仍有人更偏爱最初的2D画面。
在空无一人的小镇中,我们通过开启NPC、对话以及进入房屋的宝箱,解锁基本的城镇功能。
△这个NPC有点不太友好。
当与同样是小孩的NPC对话时,得知村里的井可以进入,于是我们来到了喜闻乐见的隐藏场景。
在这里,我们可以找到吃了就会变大的种子。吃掉它后,角色会变大,可以去镇里的商店购买装备,有了强力装备才能继续前进。
△这些NPC在我们变大后才愿意对话。
从现在开始,游戏回归主线。刚出新手村,我们就会遇到一位少女,剧情没有分支选项,必须与她一起前往某个洞窟攻略水晶。
这就是游戏中第一个真正意义上的Boss。
第一个水晶的力量将世界变成3D模式。游戏在小地图中切换回早期《塞尔达传说》的模式,并逐步解锁更多提升游戏体验的功能。
在迷宫中,我们会经历塞尔达地牢风格的解谜:寻找钥匙,打开Boss房门,击败邪恶敌人。
世界再次进化,回合制战斗模式也变成3D,并增加了更多战斗演出。
进入城镇后,我们会看到城镇变得立体,这是PS时代流行的预渲染背景。从那时起,游戏开始走向真实。
在后续的游戏中,我们还能解锁“再来一把”的卡牌小游戏,非回合制战斗也进化到类似暗黑破坏神的模式。
我们甚至能像模像样地进行刷宝。
但游戏史也是一个轮回,总有人更怀念以前的2D模式。因此,即使在后期,游戏中仍包含2D流程。
这就是《进化之地》:你永远猜不到下一步会发生什么。这样神奇的游戏,你真的不想尝试一下吗?
《进化之地》是一款非常神奇的游戏,其核心在于进化,游戏流程本身就是游戏的发展史。
从2D到3D,从即时战斗到回合制,再到卡牌,最后到大菠萝风格,只有你想不到,没有它做不到。游戏流程大约四小时,难度不高,非常值得一玩。
